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性能优化
zebintang
能不活着就不要活,在炼狱中死不掉才是最悲哀的,
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关于Unity中渲染的优化
前言最近在看shader入门精要一书,里面大概指出了GPU的优化,入门精要嘛。翻阅官方文档,和参考一些博文,比较杂,因此,很有必要整理,这篇文章主要是针对渲染相关的,和CS脚本,CPU无关。正题U3D开发项目 意味着需要使用多个工具,插件,开源库,第三方库,这个时候优化就显得比较重要了,尤其是在硬件不是特别好的移动端上,因此性能优化就显得格外重要了,有些游戏经常出现闪退,卡死,这些 都和优...原创 2019-11-19 01:50:34 · 453 阅读 · 0 评论 -
Untity性能优化-CUP GPU
GPU 一般用来做图形,图像渲染,输出,场景 处理,光照处理,我们看到所谓的3D 其实 是 Unity摄像机 系统驱动层向GPU发指令,渲染出来的 ,游戏里面 看到的各种 特效(主要是shader),图像 都是显卡渲染出来的,而CPU 呢 就是 游戏 里面的逻辑,加载物体(主要是脚本),判断,AI 等等....GPU- shader,网格合并,LOD (Level of detail)层...原创 2018-08-22 22:55:58 · 630 阅读 · 0 评论 -
Untity性能优化-遮挡剔除
Untity性能优化Unity Occlusion Culling(遮挡剔除) 技术 可以有效的 提高 游戏 性能,Unity里 已经自带了这个功能,不用自己去写,https://www.jianshu.com/p/0a7a018c5539图像算法首先 ,选择 要优化的物体 点击 Static 右边的 三角形选这个,然后在Unity Window下开打 这...原创 2018-08-24 21:52:38 · 1095 阅读 · 0 评论 -
unity 性能优化之遮挡剔除(Occlusion Culling) 官方版
遮挡剔除 (Occlusion Culling) 功能可在对象因被其他物体遮挡,当前在相机中无法看到时,禁用对象渲染。该功能不会在三维计算机图形中自动开启,因为在大部分情况下,离相机最远的对象最先渲染,离相机近的对象覆盖先前的物体(该步骤称之为“重复渲染 (overdraw)”)。遮挡剔除 (Occlusion Culling) 与视锥体剔除 (Frustum Culling) 不同。视锥体剔除 ...转载 2018-08-24 21:53:41 · 28305 阅读 · 6 评论 -
图形学 遮挡剔除算法综述
转-https://www.jianshu.com/p/0a7a018c55391. Hidden Line Removal (HLR)在光栅化的文章中,我们使用Z-Buffer来判断三角形面片是否遮挡,但Z-Buffer不适用于纯线框的模型的遮挡剔除。原因如下。就如同上图左侧,在A点的位置,左侧的三角形由于只画边不画面,所以A点它是不画的,所以就没有Z值来与右侧的三角形的A点的...转载 2018-08-24 21:55:50 · 3508 阅读 · 1 评论