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zebintang
能不活着就不要活,在炼狱中死不掉才是最悲哀的,
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为VScode中下载好的插值写扩展智能提示。
VScode 中 写扩展方法,智能提示,关键字;最近使用vscode 发现 有些插件,语法提示不是很健全,于是就想着能不能添加,最后,发现是可行的。其实 修改插件的源码,扩展函数 就好了。其中vsCode 扩展插件目录 一般是存放在C:\Users\UserName.vscode\extensions底下。这个目录下 就是之前从插件扩展商店中 下载好的插件。我使用的插件 是shade...原创 2019-11-10 11:40:41 · 2660 阅读 · 0 评论 -
EasyTouch-写法
X5 不用 订阅 事件,可以通过 EasyTouch.current 判断用户 当前输入的 手势 类型是 Gesture类,只需 声明个Gesture 的变量去存储 然后判断即可, if (Input.GetMouseButton(0)) { Gesture Currentgesture = EasyTouch.current; ...原创 2018-08-20 12:49:55 · 444 阅读 · 0 评论 -
EasyTouch 学习之——ETCJoystick 虚拟摇杆
ETC Joystick 继承自 ETCBase类, 并且要实现 PointerEnterHandler IDragHandler, IBeginDragHander IPointerDownHandler IPointerUpHandler,等接口。ETCJoystick 类/*********************************************** ...原创 2018-08-18 20:00:44 · 4783 阅读 · 1 评论 -
EasyTouch Controls-JoyStick 学习-ECT base
在右键EasyTouch Controls-JoyStick 就会自动在 Hierarchy层级面板自动生成一个 EasyTouchControlsCanvas和 InputManagerInputManager上面挂载着ETC Input的单例ETC Input 里面 有几个字典成员axes 轴字典 controls 控制字典,管理 ETCbase在EasyTouch...原创 2018-08-15 18:16:04 · 968 阅读 · 0 评论 -
EasyTouch学习之QuickBase
EasyTouch是 由 The.Hedgehog.Team 写的插件 刺猬工作室。。。QuickBase 是 Quick Drag ,QucikTouch,Quick Swipe...的父类 是一个比较重要的类,很多子类都是从它身上衍生的。using UnityEngine;using System.Collections;namespace Hedgehog...原创 2018-08-10 21:18:37 · 1663 阅读 · 0 评论