行为型模式 - 模板方法模式

模板方法模式是一种行为设计模式,用于在抽象类中定义算法的骨架,允许子类替换具体步骤。文中通过炒菜的例子展示了模板方法模式的实现,包括加热、加食材、加盐、翻炒和出锅等步骤。子类如AutoCookMachine可以重写部分步骤,如添加调料。模板方法模式适用于算法步骤固定但部分可变的情况,它减少了代码重复,但可能导致大量子类。关键词涉及设计模式、模板方法、抽象类、钩子方法和代码复用。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

系列文章目录

设计模式 - 设计原则

创建型模式 - 单例模式(一)
创建型模式 - 工厂模式(二)
创建型模式 - 原型模式(三)
创建型模式 - 建造者模式(四)

结构型模式 - 适配器模式(一)
结构型模式 - 桥接模式(二)
结构型模式 - 装饰器模式(三)
结构型模式 - 组合模式(四)
结构型模式 - 外观模式(五)
结构型模式 - 享元模式(六)
结构型模式 - 代理模式(七)

行为型模式 - 模板方法模式(一)
行为型模式 - 命令模式(二)
行为型模式 - 访问者模式(三)
行为型模式 - 迭代器模式(四)
行为型模式 - 观察者模式(五)
行为型模式 - 中介者模式(六)
行为型模式 - 备忘录模式(七)
行为型模式 - 解释器模式(八)
行为型模式 - 状态模式(九)
行为型模式 - 策略模式(十)
行为型模式 - 责任链模式(十一)




前言

代码地址


一、模板方法模式

1.1 模板方法模式介绍

  • 模板方法(Template Method Pattern)模式:
  • 又叫模板模式(Template Pattern),在一个抽象类公开定义了执行它的方法模板,它的子类可以按需重写方法实现,但调用将以抽象类中定义的方式进行即父类定义算法骨架,某些实现放在子类

1.2 模板方法模式结构

在这里插入图片描述

  • 抽象类/抽象模板(Abstract Class):
  • 抽象模板类,负责给出一个算法的轮廓和骨架,它是由一个模板方法和若干个基本的方法构成;
  • 模板方法:定义算法骨架,按某种顺序调用其包含的基本方法;
  • 基本方法:是整个算法中的一个步骤;
  • 具体子类/具体实现(Concrete Class):
  • 实现抽象类中所定义的抽象方法和钩子方法;

二、实现

例子:

  • 炒菜(开火-加菜-加盐-翻炒-出锅);

2.1 模板方法实现

在这里插入图片描述

package com.dozezz.designpattern.template;

/**
 * 抽象模板
 */
public abstract class CookTemplate {
    /**
     * 定義算法:定義好了模板
     * 父類可以實現某些步驟,劉關鍵給子類
     */
    public void cook(){
        heating();
        addFood();
        addSalt();
        stirFry();
        endCook();
    }

    /**
     * 加熱
     */
    public void heating(){
        System.out.println("開火。。");
    }

    /**
     * 加食材
     */
    public abstract void addFood();

    /**
     * 加鹽
     */
    public abstract void addSalt();

    /**
     * 翻炒
     */
    public  void stirFry(){
        System.out.println("翻炒。。");
    }

    /**
     * 出鍋
     */
    public void endCook(){
        System.out.println("出鍋。。");
    }
}
package com.dozezz.designpattern.template;

/**
 * 具体实现
 */
public class AutoCookMachine extends CookTemplate{

    @Override
    public void addFood() {
        System.out.println("放牛肉丁。。。");
    }

    @Override
    public void addSalt() {
        System.out.println("加半勺鹽");
    }
}
package com.dozezz.designpattern.template;

/**
 * 主测试类
 */
public class ClientTest {
    public static void main(String[] args) {
        AutoCookMachine autoCookMachine = new AutoCookMachine();
        autoCookMachine.cook();
    }
}

2.2 模板方法的"钩子"方法

  • 在模板方法模式的父类中,我们可以定义一个方法,它默认不做任何事情,子类可以视情况要不要覆盖它,该方法成为“钩子”;
package com.dozezz.designpattern.template;

/**
 * 抽象模板
 */
public abstract class CookTemplate {
    /**
     * 定義算法:定義好了模板
     * 父類可以實現某些步驟,劉關鍵給子類
     */
    public void cook(){
        heating();
        addFood();
        if(customizerCondiments()){
            addCustomizerCondiments();
        }
        addSalt();
        stirFry();
        endCook();
    }

    /**
     * 用户自定义步骤
     */
    public abstract void addCustomizerCondiments();

    public Boolean customizerCondiments() {
        return Boolean.FALSE;
    }

    /**
     * 加熱
     */
    public void heating(){
        System.out.println("開火。。");
    }

    /**
     * 加食材
     */
    public abstract void addFood();

    /**
     * 加鹽
     */
    public abstract void addSalt();

    /**
     * 翻炒
     */
    public  void stirFry(){
        System.out.println("翻炒。。");
    }

    /**
     * 出鍋
     */
    public void endCook(){
        System.out.println("出鍋。。");
    }
}
package com.dozezz.designpattern.template;

/**
 * j具体实现
 */
public class AutoCookMachine extends CookTemplate{

    @Override
    public void addCustomizerCondiments() {
        System.out.println("放調料。。。");
    }

    @Override
    public Boolean customizerCondiments() {
        return Boolean.TRUE;
    }

    @Override
    public void addFood() {
        System.out.println("放牛肉丁。。。");
    }

    @Override
    public void addSalt() {
        System.out.println("加半勺鹽");
    }
}

package com.dozezz.designpattern.template;

/**
 * 主测试类
 */
public class ClientTest {
    public static void main(String[] args) {
        AutoCookMachine autoCookMachine = new AutoCookMachine();
        autoCookMachine.cook();
    }
}

三、模板方法模式总结

3.1 模板方法的应用场景

  • 算法的整体步骤是很固定,但其中个别部分易变时,这个时候可以使用模板方法模式,将容易变的部分抽象出来,供子类实现;

  • 当多个子类存在公共的行为时,可以将其提取出来并集中到一个公共父类中以避免重复代码:

    • 要识别现有代码中的不同之处,并且将不同之处分离为新的操作;
    • 用一个调用这些新的操作的模板方法来替换这些不同的代码;
  • 当需要控制子类的扩展时,模板方法只在特定点调用钩子操作,这样只允许在这些点进行扩展;

3.2 模板方法的注意细节

  • 算法只存在于一个地方,也就是父类,容易修改。需要修改算法时,只要修改父类的模板方法或已经实现的某些步骤,子类就会继承这些修改;
  • 实现了最大化代码复用,父类的模板方法和已实现的某些步骤被子类继承而直接使用;
  • 即统一了算法,也提供了很大的灵活性,父类的模板方法确保了算法的结构保持不变,同时由子类提供部分步骤的实现。
  • 每一个不同的实现都需要一个子类实现,导致类的个数增加,使得系统更加庞大;
  • 一般模板方法都加上final关键字,防止子类重写模板方法;

四、参考文献

  • http://c.biancheng.net/view/1376.html
  • https://www.cnblogs.com/noteless/p/10178477.html
  • https://www.bilibili.com/video/BV1G4411c7N4?p=54&spm_id_from=pageDriver
<think>好的,用户想了解模板方法设计模式的原理与实现。首先,我需要回忆模板方法模式的基本概念。根据引用[3],模板方法模式定义了一个操作中的算法框架,将一些步骤推迟到子类中实现。这样可以在不改变算法结构的情况下,让子类重新定义某些步骤。 接下来,用户可能想知道原理部分。根据引用[4],模板方法模式通过抽象类中的模板方法规定算法结构和执行顺序,具体步骤由子类实现。这意味着父类控制流程,子类负责具体实现。需要解释这种分层的设计如何提高代码复用,并允许子类扩展特定步骤。 然后是结构部分。通常模板方法模式包含抽象类和具体子类。抽象类中的模板方法是final的,避免子类修改算法结构,而抽象方法由子类实现。比如引用[5]中的prepare_recipe()方法作为模板方法,定义了制作饮料的步骤,具体步骤如brew()和addCondiments()由子类实现。 实现方式方面,需要给出代码示例。比如制作咖啡和茶的例子,抽象类定义模板方法,子类实现具体步骤。根据引用[2],咖啡和茶的冲泡过程有相似的步骤,可以抽象到父类,不同步骤由子类覆盖。 应用场景部分,引用[3]提到当多个类有相同的方法但某些步骤不同时适用。例如数据处理流程、文档生成等。需要举几个例子说明适用情况。 可能还需要对比其他模式,比如策略模式。根据引用[1],策略模式使用组合来改变整个算法,而模板方法使用继承来改变部分步骤。这点需要区分清楚,避免用户混淆。 最后,总结优缺点。优点包括代码复用、扩展性,缺点则是子类必须遵循框架,可能不够灵活,如引用[1]提到可能限制子类灵活性。需要客观说明适用场景和潜在限制。 检查是否覆盖了用户需求:定义、原理、结构、实现、应用场景、优缺点。确保引用正确,每个引用对应的内容是否准确。比如引用[5]中的prepare_recipe作为模板方法的例子,引用[4]中的算法框架定义。确保回答结构清晰,分点明确,代码示例正确使用$$格式,行内公式用$符号。</think>### 模板方法设计模式的原理与实现 #### 一、定义与核心思想 模板方法模式(Template Method Pattern)是一种**行为型设计模式**,其核心思想是**定义一个算法的框架,允许子类在不改变算法结构的前提下重写某些步骤**。该模式通过抽象类实现,包含两类方法: 1. **模板方法**:定义算法骨架的固定流程,通常为`final`方法以防止子类修改[^3][^4]。 2. **抽象方法**:由子类实现的步骤,用于扩展或定制算法细节[^5]。 例如,制作咖啡和茶的流程可抽象为“烧水→冲泡→添加调料”的固定框架,而具体的冲泡和调料添加由子类实现[^2]。 --- #### 二、核心原理 1. **算法骨架固定化** 抽象类中通过模板方法规定执行顺序(如`prepare_recipe()`),子类仅需实现差异化的步骤(如`brew()`和`addCondiments()`)。 $$ \text{模板方法} = \text{固定步骤} + \text{抽象方法} $$ 2. **好莱坞原则(Hollywood Principle)** “不要调用我们,我们会调用你”——父类控制流程,子类被动响应具体步骤的调用。 --- #### 三、代码实现示例 以饮料制作为例,抽象类定义模板方法,子类实现具体步骤: ```java // 抽象类定义模板方法 abstract class CaffeineBeverage { // 模板方法(final防止子类修改结构) public final void prepareRecipe() { boilWater(); brew(); pourInCup(); addCondiments(); } // 公共步骤直接实现 void boilWater() { System.out.println("烧水"); } void pourInCup() { System.out.println("倒入杯子"); } // 子类必须实现的抽象方法 abstract void brew(); abstract void addCondiments(); } // 具体子类:咖啡 class Coffee extends CaffeineBeverage { void brew() { System.out.println("冲泡咖啡粉"); } void addCondiments() { System.out.println("加糖和牛奶"); } } // 具体子类:茶 class Tea extends CaffeineBeverage { void brew() { System.out.println("浸泡茶叶"); } void addCondiments() { System.out.println("加柠檬"); } } ``` --- #### 四、应用场景 1. **流程标准化**:多个类有相同流程但部分步骤不同(如数据处理、文档生成)[^3]。 2. **框架设计**:框架定义主流程,用户通过子类扩展细节(如Spring的`JdbcTemplate`)。 3. **避免代码重复**:将公共代码提升到父类,差异化代码下放至子类[^2]。 --- #### 五、优缺点分析 | **优点** | **缺点** | |----------------------------------|---------------------------------------| | 提高代码复用性(公共逻辑集中管理)[^2] | 可能因过度抽象增加系统复杂度 | | 子类只需关注差异部分 | 父类修改模板方法会影响所有子类[^1] | | 符合开闭原则(扩展开放,修改关闭) | 对简单流程可能造成设计过度[^3] | --- #### 六、与其他模式对比 - **策略模式(Strategy Pattern)** 策略模式通过组合替换整个算法,而模板方法模式通过继承修改部分步骤[^4]。 - **工厂方法模式(Factory Method)** 工厂方法是模板方法的一种特殊形式,专注于对象创建步骤的分工。 ---
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值