系列文章目录
创建型模式 - 单例模式(一)
创建型模式 - 工厂模式(二)
创建型模式 - 原型模式(三)
创建型模式 - 建造者模式(四)
结构型模式 - 适配器模式(一)
结构型模式 - 桥接模式(二)
结构型模式 - 装饰器模式(三)
结构型模式 - 组合模式(四)
结构型模式 - 外观模式(五)
结构型模式 - 享元模式(六)
结构型模式 - 代理模式(七)
行为型模式 - 模板方法模式(一)
行为型模式 - 命令模式(二)
行为型模式 - 访问者模式(三)
行为型模式 - 迭代器模式(四)
行为型模式 - 观察者模式(五)
行为型模式 - 中介者模式(六)
行为型模式 - 备忘录模式(七)
行为型模式 - 解释器模式(八)
行为型模式 - 状态模式(九)
行为型模式 - 策略模式(十)
行为型模式 - 责任链模式(十一)
文章目录
前言
一、享元模式
1.1 享元模式介绍
- 享元(Flyweight)模式:
- 运用
共享技术
有效地支持`大量细粒度对象的复用。系统只使用少量对象,而这些对象都很相似,状态变化小,可以实现对象的多次复用;- 在享元模式中
可以共享的相同内容称为内部状态(IntrisicState)
, 而那些需要外部环境来设置的不能共享的内容称为外部状态(ExtrinsicState)
,由于区分了内部状态和外部状态,因此可以设置不同的而外部状态使得相同的对象具有不同的特征,而相同的内部状态是可以共享的;- 在享元模式中通常会出现工厂模式,需要创建一个
享元工厂来负责维护一个享元池
用于存储相同内部状态的享元对象;- 享元模式经典的应用场景就是池技术了,String常量池、数据库连接池、缓冲池等等,享元模式是池技术的重要实现方式;
1.2 享元模式结构
- 抽象享元(Flyweight)角色:
- 是所有具体享元类的基类,为具体享元规范需要实现的公共接口,非享元的外部状态以参数形式通过方法传入;
- 具体享元(ConcreteFlyweight)角色:
- 实现抽象享元角色中所规定的接口;
- 非享元(UnsharableFlayweight)角色:
- 是不可共享的外部状态,它以参数的形式注入具体享元的相关方法中;
- 享元工厂(FlyweightFactory)角色:
- 负责创建和管理享元角色。当客户创建对象请求一个享元对象时,享元工厂检查系统中是否存在符合要求的享元对象,如果存在则提供给客户;如果 不存在的话,就创建一个新的享元对象;
1.3 享元内部状态、外部状态
- 内部状态:指存储在享元对象内部且不会随环境改变而改变;
- 外部状态:随外部环境变化而变化,不能共享的状态;
二、实现
例子:
- 张三:唉,一天天的加班太累了,生活没啥意思。
- 李四:我曹,兄弟你别想不开,我请你去大宝剑一条龙缓解缓解吧;
- 于是,张三和李四去了家足道店(享元工厂),有很多服务员(抽象享元类)。他们都有姓名,编号等信息,于是张三就点了个美女服务员9527(具体享元类)给他做足疗服务(服务状态为非享元);
2.1 享元模式实现
package com.dozezz.designpattern.flyweight;
public class ConcreteFlyweight extends AbstractFlyweight {
//共享的部分,内部状态
String id;
//共享的部分,内部状态
String name;
public ConcreteFlyweight(String id, String name) {
this.id = id;
this.name = name;
}
@Override
public void service() {
System.out.println(String.format("工号:%s;姓名:%s , 正在为您服务...", id, name));
//改变外部状态
this.canService = Boolean.FALSE;
}
@Override
public void endService() {
System.out.println(String.format("工号:%s;姓名:%s , 服务结束...请给五星好评", id, name));
//改变外部状态
this.canService = Boolean.TRUE;
}
}
package com.dozezz.designpattern.flyweight;
public abstract class AbstractFlyweight {
Boolean canService = Boolean.TRUE;
/**
* 服务中,享元的不可共享属性留给外部进行改变的接口
*/
public abstract void service( );
/**
* 服务完成。享元的不可共享属性留给外部进行改变的接口;
*/
public abstract void endService( );
public Boolean isCanService(){
return canService;
}
}
package com.dozezz.designpattern.flyweight;
import java.util.HashMap;
import java.util.UUID;
public class FlyweightFactory {
private static FlyweightFactory flyweightFactory = new FlyweightFactory();
private FlyweightFactory() {
}
public static FlyweightFactory getInstance() {
return flyweightFactory;
}
private static HashMap<String, AbstractFlyweight> pool = new HashMap<>();
//享元,池子中有对象
static {
ConcreteFlyweight waitress =
new ConcreteFlyweight("1111", "田七");
ConcreteFlyweight waitress2 =
new ConcreteFlyweight("9527", "肖九");
pool.put(waitress.id, waitress);
pool.put(waitress2.id, waitress2);
}
public AbstractFlyweight getFlyweight(String id) {
AbstractFlyweight flyweight = pool.get(id);
if (!pool.containsKey(id) || !flyweight.isCanService()) {
for (AbstractFlyweight abstractFlyweight : pool.values()) {
if (abstractFlyweight.isCanService()) {
return abstractFlyweight;
}
return null;
}
}
return pool.get(id);
}
public void addFlyweight(AbstractFlyweight abstractFlyweight) {
pool.put(UUID.randomUUID().toString(), abstractFlyweight);
}
}
package com.dozezz.designpattern.flyweight;
public class ClientTest {
public static void main(String[] args) {
AbstractFlyweight abstractFlyweight = FlyweightFactory.getInstance().getFlyweight("9527");
abstractFlyweight.service();
System.out.println(abstractFlyweight);
AbstractFlyweight abstractFlyweight1 = FlyweightFactory.getInstance().getFlyweight("9527");
abstractFlyweight1.service();
System.out.println(abstractFlyweight1);
AbstractFlyweight abstractFlyweight2 = FlyweightFactory.getInstance().getFlyweight("9527");
abstractFlyweight2.service();
System.out.println(abstractFlyweight2);
}
}
三、享元模式总结
3.1 享元模式使用场景
- 应用程序中使用了大量的对象;
- 大量的对象明显增加了程序的存储运行开销;
- 对象可以提取出内部状态,并且可以分离外部状态;
3. 2 享元模式优缺点
- 应用程序不依赖对象的身份,也就是单纯的使用对用的方法,而不在意对象是否创建而来,否则如果客户端鉴别对象的身份,当他们是同一个对象时将会出现问题;
- 相同对象只要保存一份,这降低了系统中对象的数量,从而降低了系统中细粒度对象给内存带来的压力;
- 为了使对象可以共享,需要将一些不能共享的状态外部化,增加程序的复杂性;
- 读取享元模式的外部状态会使得运行时间稍微边长;
3.3 享元模式与原型模式区别
- 享元模式为结构型模式,原型模式为创建型模式;
- 享元模式返回的的享元工厂存储的享元类的对象,返回本体,原型模式返回的是克隆体;
四、参考文献
- http://c.biancheng.net/view/1371.html
- https://www.cnblogs.com/noteless/p/10074969.html
- https://www.bilibili.com/video/BV1G4411c7N4?p=88&spm_id_from=pageDriver