行为型模式 - 策略模式

本文详细介绍了策略模式,包括模式的定义、结构和实现。通过一个游戏战队策略的例子展示了如何运用策略模式,同时总结了策略模式的应用场景、与状态模式的区别以及优缺点。适合希望掌握设计模式,尤其是策略模式的读者阅读。
摘要由CSDN通过智能技术生成

系列文章目录

设计模式 - 设计原则

创建型模式 - 单例模式(一)
创建型模式 - 工厂模式(二)
创建型模式 - 原型模式(三)
创建型模式 - 建造者模式(四)

结构型模式 - 适配器模式(一)
结构型模式 - 桥接模式(二)
结构型模式 - 装饰器模式(三)
结构型模式 - 组合模式(四)
结构型模式 - 外观模式(五)
结构型模式 - 享元模式(六)
结构型模式 - 代理模式(七)

行为型模式 - 模板方法模式(一)
行为型模式 - 命令模式(二)
行为型模式 - 访问者模式(三)
行为型模式 - 迭代器模式(四)
行为型模式 - 观察者模式(五)
行为型模式 - 中介者模式(六)
行为型模式 - 备忘录模式(七)
行为型模式 - 解释器模式(八)
行为型模式 - 状态模式(九)
行为型模式 - 策略模式(十)
行为型模式 - 责任链模式(十一)




前言

代码地址


一、策略模式

1.1 策略模式介绍

  • 策略(Strategy)模式:
    • 定义了一系列算法,并将每个算法封装起来,是它们可以相互替换,且算法的变化不会影响使用算法的客户;
    • 通过对算法的封装,把使用算法的责任和算法的实现分割开来,并委派给不同的对象对这些算法进行管理;

1.2 策略模式结构

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