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CrossApp中,整个工程的入口函数是AppDelegate,在AppDelegate中屏蔽了多平台之间的区别,从而实现了跨平台。
言归正传,CrossApp中修改默认打开的Window的方法和Cocos2d-x中是相似的,但是对于没有学习过Cocos2d-x的朋友,还是需要介绍一下。
首先,需要修改一下AppDelegate.cpp中所导入的头文件:
#include "AppDelegate.h"
#include "RootWindow.h"<span style="font-size:18px;color:#666666;">
</span>
上边是修改之前的,将下边的RootWindow.h改成我们自己window的头文件 在这里我自己写的窗口的头文件是"
MainMenuWindow.h"
修改后:
#include "AppDelegate.h"
#include "MainMenuWindow.h"
接下来修改一下
bool
AppDelegate
::applicationDidFinishLaunching()函数中的实现,这个函数是在程序载入完毕之后执行的。
没修改前:
bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching()
{
// initialize director
auto pDirector = CAApplication::getApplication();
CCEGLView* pEGLView = CCEGLView::sharedOpenGLView();
pDirector->setOpenGLView(pEGLView);
// run
pDirector->runWindow(RootWindow::create());
return true;
}
将其中pDirector->runWindow(RootWindow::create());修改为我们自己所写的window类:
pDirector->runWindow(MainMenuWindow::create());
修改后如下:
bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching()
{
// initialize director
auto pDirector = CAApplication::getApplication();
CCEGLView* pEGLView = CCEGLView::sharedOpenGLView();
pDirector->setOpenGLView(pEGLView);
// run
pDirector->runWindow(MainMenuWindow::create());
return true;
}<span style="font-size:18px;color:#666666;">
</span>