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寒江孤叶丶的游戏生涯

让我们一起见证,一个菜鸟是如何成长为技术大咖的吧!

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原创 [寒江孤叶丶的Cocos2d-x之旅_35]在Cocos2d-Lua中使用ProtoBuf (Xcode配置方法)

数据传输格式有很多种最常见XML和Json,这两种格式生成速度非常快,但是解析的效率却很低。尤其在数据量非常大的情况下,会卡住好半天。并且这种格式的传输也会使得传输所耗费流量变大。解析效率最高,传输消耗流量最小的数据格式自然是Buffer。很多公司都封装过自己的Buffer流传输的模块。Google公司将他们封装的Buffer流模块给贡献了出来!也就是我这里所提到的Protobuf。

2015-07-21 10:00:26 3164 1

原创 [寒江孤叶丶的Cocos2d-x之旅_33]RichTextEx一款通过HTML标签控制文字样式的富文本控件

RichTextEx一款通过HTML标签控制文字样式的富文本控件他可以通过HTML标签的形式"<#F37C2A><font Helvetica><30>【世】<#3AB5B3><underLine true>寒江孤叶<underLine false><#F8F4D7>:HelloWorld"轻松的生成一个彩色的Label

2015-07-09 09:10:40 7278 1

转载 如何设计一个易扩展的游戏技能系统?

技能没什么框架,只是有很多字段罢了,比如cd、施法距离、释放动画、飞行动画等等。。。其实游戏技能不是一直不是什么难点,毕竟根据每个属性实现逻辑就好了。技能真正麻烦一点是其实是 所谓的“效果”。因为从很久以前,游戏设计的时候就把效果这个概念添加进来了。对于 游戏战斗对象主体,我们暂时叫做BattleAgent简称BA。影响BA的数据有很多,比如移动速度、攻击力、基础属性等等,影响的入口也

2015-07-28 13:47:32 1774

原创 [寒江孤叶丶的Cocos2d-x之旅_37]获取LUA的父类方法

原创文章,欢迎转载,转载请注明:文章来自[寒江孤叶丶的Cocos2d-x之旅系列]博客地址:http://blog.csdn.net/qq446569365在LUA中,重写父类函数之后有时候需要调用父类方法,LUA调用父类方法要比C++中略为复杂一些,如下:--Test:APUtils.getSuperMethod(self, "setPosition")(self, p)

2015-07-28 10:54:34 2332

原创 [寒江孤叶丶的Cocos2d-x之旅_36]用LUA实现UTF8的字符串基本操作 UTF8字符串长度,UTF8字符串剪裁等

原创文章,欢迎转载,转载请注明:文章来自[寒江孤叶丶的Cocos2d-x之旅系列]博客地址:http://blog.csdn.net/qq446569365一个用于UTF8字符串操作的类,功能比较齐全,包括:string.utf8len UTF8字符串长度string.utf8sub 对UTF8字符串进行切割string.utf8upper 大写转换stri

2015-07-28 09:12:21 2173

原创 [寒江孤叶丶的Cocos2d-x之旅_34]ODSocket(BSDSocket)如何在切换网络状态时自动重连

用于监听IOS网络状态切换(WIFI和移动蜂窝网络)有什么作用在Socket网络游戏中,经常会用到BSDSocket。用户切换网络状态时,Socket链接会断开,如果通过Receive的返回值来判断网络是否断开,需要等待很长时间(4-20s) 这个时候就需要监听IOS网络状态切换,当发现用户切换网络状态时,直接重连Socket。 如何在Cocos中使用首先将NetworkInfo.h 和 Net

2015-07-17 13:59:41 3308

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