Unity基础-Mecanim动画系统

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这篇博客介绍了Unity3D的Mecanim动画系统,包括其相对于Legacy系统的优点,如Avatar创建、动画重定向及可视化 Animator 视窗。详细阐述了Animator、AnimatorController、Avatar、Mask和BlendTree的概念与应用,特别是 BlendTree 的1D和2D混合树在不同场景的使用。此外,还讲解了IK反向动力学的基本原理和在动画中的重要性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Unity3D 动画系统分类

1.Unity3D 3.5版本之前是旧的系统Legacy系统

animation_inspector.png

2.Unity3D 4.0版本新增加Mecanim动画系统

aniamtor_inspector.png

Mecanim新动画系统

  • Mecanim优点
  1. 针对人形角色提供了一种特殊的工作流,包含Avatar的创建和对肌肉的调节。

avatar.png

musle.png

  1. 动画重定向的能力,可以非常方便地把动画从一个角色

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