一、初识Mecanim动画系统
1. 如何打开Animator编辑器
在我们的Project中右击选择Creat->Animator Controller创建了一个空的动画控制器,
然后双击就可以打开动画编辑器了。
2. 动画系统中一些名词术语
A. Animation Clip动画片段
包含一些简单的单例运动动画或片段
B. Body Mask 身体遮罩
指定骨骼结构中哪一部分包含在动画中或排除。常用于动画层或动画输入设置中。
C. Avatar骨骼重定项
把一幅骨骼的动作指定到其他骨骼中的接口,本质的作用是对输入的角色动画或模型的骨骼进行识别。
因为人类骨骼中的节奏都是大同小异,所以很容易处理相同的动画动作。
D. Rigging
外部设置,比如MAX、MAYA等中设置