Mecanim动画系统(一)

一、初识Mecanim动画系统

        1.       如何打开Animator编辑器

               在我们的Project中右击选择Creat->Animator Controller创建了一个空的动画控制器,

               然后双击就可以打开动画编辑器了。

        2.       动画系统中一些名词术语

                  A. Animation Clip动画片段

                     包含一些简单的单例运动动画或片段

                  B. Body Mask 身体遮罩

                     指定骨骼结构中哪一部分包含在动画中或排除。常用于动画层或动画输入设置中。

                  C. Avatar骨骼重定项

                     把一幅骨骼的动作指定到其他骨骼中的接口,本质的作用是对输入的角色动画或模型的骨骼进行识别。

                      因为人类骨骼中的节奏都是大同小异,所以很容易处理相同的动画动作。

                   D. Rigging

                      外部设置,比如MAXMAYA等中设置

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