Unity 如何实现基于UI的画线组件

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本文介绍如何在Unity的UGUI上实现画线功能,通过集成Image组件并重写OnPopulateMesh方法,避免了3D到UI坐标转换的复杂过程。附带示例代码和演示效果,提供了一个实用的UI画线解决方案。
摘要由CSDN通过智能技术生成

UGUI画线组件

Unity自带有一个LineRender,在3D中使用还挺方便,但是如果要在UI上使用,来回转换坐标系,非常的麻烦。本篇文章就是集成Image组件,然后重写了OnPopulateMesh函数,实现了自定义UI划线组件。

代码:

using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class LineDrawer
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