c#设计模式——代理模式

一 概要

1.1 结构型模式

  1. 关注类和对象的组合。继承的概念被用来组合接口和定义组合对象,从而获得新功能。

1.2 定义

  1. 为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。

二 UML类图

在这里插入图片描述

三 例子

    public interface Subject
    {
        void Request();
    }

    public class RealSubject : Subject
    {
        public void Request()
        {
            //todo;
        }
    }

    public class Proxy : Subject
    {
        private RealSubject realSubject;
        public void Request()
        {
            if (realSubject == null)
            {
                realSubject = new RealSubject();
            }
            realSubject.Request();
        }
    }
	
	public class Test
	{
		pulbic Test()
		{
			Proxy proxy = new Proxy();
			proxy.Request();
		}	
	}

四 优缺点

4.1 优点

  1. 代理对象可以在客户端和目标对象之间起到中介的作用,这样起到了中介的作用和保护了目标对象的作用。

4.2 缺点

  1. 代理模式会造成系统设计中类的数目的增加。
  2. 在客户端和目标对象增加一个代理对象,会造成请求处理速度变慢。
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