c#设计模式——原型模式

一 概要

1.1 创建型模式

  1. 描述“怎样创建对象”,它的主要特点是“将对象的创建与使用分离”。

1.2 定义

  1. 用一个已经创建的实例作为原型,通过复制该原型对象来创建一个和原型相同或相似的新对象。在这里,原型实例指定了要创建的对象的种类。

二 UML类图

在这里插入图片描述

三 例子

    public interface IPrototype
    {
        IPrototype Clone();
    }



    public class PrototypeA : IPrototype
    {
        public IPrototype Clone()
        {
            return this.MemberwiseClone() as IPrototype;
        }
    }

    public class PrototypeB : IPrototype
    {
        public IPrototype Clone()
        {
            return this.MemberwiseClone() as IPrototype;
        }
    }

    public class Test
    {
        public Test()
        {
            PrototypeA prototypeA = new PrototypeA();
            PrototypeA clone = (PrototypeA)prototypeA.Clone();
        }
    }

PS:可以直接实现 .Net 的 ICloneable 接口完成原型模式。

四 浅复制和深复制

4.1 浅复制

只复制值类型, 引用类型只复制引用, 副本与原始对象仍然指向同一个引用对象。

4.2 深复制

值类型和引用类型都将被复制, 副本指向新的引用对象。

五 优缺点

5.1 优点

1、避免了new操作, 简化对象的创建过程,通过复制一个已存在的对象实例可以提高新实例的创建效率。
2、客户端不需要关心创建的细节。
3、可以使用深克隆的方式保存对象的状态。
4、扩展性好,由于原型模式提供了抽象原型类,在客户端针对抽象原型类进行编程,而将具体原型类写到配置文件中,增减或减少产品对原有系统都没有影响。

5.2 缺点

1、每个需要被克隆的类都必须实现Clone接口, 当对已经存在的类进行clone时, 需要修改原代码,违背了开放封闭原则。
2、需要深复制时, 如果对象间存在多重引用,实现深复制比较麻烦。

六 使用场景

  1. 对象之间相同或相似,即只是个别的几个属性不同的时候。
  2. 对象的创建过程比较麻烦,但复制比较简单的时候。
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