c#设计模式——外观模式

一 概要

1.1 结构型模式

  1. 关注类和对象的组合。继承的概念被用来组合接口和定义组合对象获得新功能的方式。

1.2 定义

  1. 是一种通过为多个复杂的子系统提供一个一致的接口,而使这些子系统更加容易被访问的模式。该模式对外有一个统一接口,外部应用程序不用关心内部子系统的具体的细节,这样会大大降低应用程序的复杂度,提高了程序的可维护性。

二 UML类图

在这里插入图片描述

三 例子

    public class Facade
    {
        private SubSysytemOne subSysytemOne;
        private SubSysytemTwo subSysytemTwo;
        private SubSysytemThree subSysytemThree;

        public Facade()
        {
            subSysytemOne = new SubSysytemOne();
            subSysytemTwo = new SubSysytemTwo();
            subSysytemThree = new SubSysytemThree();
        }

        public void MethodA()
        {
            subSysytemOne.OperationA();
            subSysytemThree.OperationC();
        }

        public void MethodB()
        {
            subSysytemTwo.OperationB();
            subSysytemThree.OperationC();
        }
    }

    public class SubSysytemOne
    {
        public void OperationA()
        {

        }
    }

    public class SubSysytemTwo
    {
        public void OperationB()
        {

        }
    }

    public class SubSysytemThree
    {
        public void OperationC()
        {

        }
    }

    public class Test
    {
        public Test()
        {
            Facade facade = new Facade();
            facade.MethodA();
        }
    }

四 优缺点

4.1 优点

1、符合迪米特法则的思想,降低了客户端与各个系统之间的耦合, 客户端只与Facade交互。
2、简化了复杂系统的调用过程, 隐藏了系统的实现,客户端不需要了解各个系统的具体实现。

4.2 缺点

1、不符合开放封闭原则,扩展子系统时,可能需要修改Facade类。

五 使用场景

  1. 对分层结构系统构建时,使用外观模式定义子系统中每层的入口点可以简化子系统之间的依赖关系。
  2. 当一个复杂系统的子系统很多时,外观模式可以为系统设计一个简单的接口供外界访问。
  3. 当客户端与多个子系统之间存在很大的联系时,引入外观模式可将它们分离,从而提高子系统的独立性和可移植性。
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