前言
一个项目会分成许多模块,比如三层架构(数据层、UI层、逻辑层),各模块之间会互相调用许多方法,如果直接相互访问那么会造成整个系统很复杂,所以我们需要使用外观模式来降低系统的复杂性
介绍
是结构型模式
内容
一个类,这个类中包含了该模块所有对外提供的接口
优点
减少各个模块之间的依赖,增加安全性、灵活性
代码
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class UIFacade : SingletonClass<UIFacade>
{
public void 设置操作(Handle mHandle)
{
Scene_TaskUI.Instance.SetHandle(mHandle);
}
public void 完成本步考核项(int index)
{
My_HDLogic.GetInstance.FinishExam(index);
}
public void 点击触发点设置UI()
{
My_Data.GetInstance.isSkipStep = false;
Scene_TaskUI.Instance.HiteUI(true);
}
public void 结束位置考核设置UI()
{
Scene_TaskUI.Instance.HiteUI(false);
}
public void 考核位置(string hitName)
{
Scene_TaskUI.Instance.Pos(hitName);
}
}