unity VR 技术之凝视

这篇博客探讨了在Unity中如何利用VR技术实现凝视交互。通过创建射线并检测用户视线是否与标记为'GazeUI'的对象相交,实现对UI元素的凝视计时。当用户凝视特定UI如'Image1'、'Image2'或'Image3'超过指定时间后,会触发对应的展示事件。此外,当视线移出或初始化时,会重置计时器和状态。
摘要由CSDN通过智能技术生成
直接上代码
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;
public class RayCtro : MonoBehaviour {
	
	float currTime=0f; //当前时间
	float CoutTime=3f;	//计时,3秒后做 完成凝视	
	public UIctro btnCtro; //挂在在UI上的脚本 
	GameObject oldObj;   //记录 凝视进入的物体
	// Use this for initialization
	void Start () 
	{
	
	}
	
	// Update is called once per frame
	void Update () 
	{
		Ray camRay = new Ray (transform.position, transform.forward);//创建一条射线	
		RaycastHit Hit;
		if (Physics.Raycast (camRay, out Hit, 4000f)) //这里直接发出射线,进行检查,当然也可以使用laymask层	
		{
			
			if (Hit.transform.CompareTag ("GazeUI"))  //如果凝视到的是UI
			{
				
				
				if (Hit.transform.gameObject != oldObj) 
				{
					Restart ();
				}
				currTime += Time.deltaTime;
				oldObj = Hit.transform.gameObject;
				oldObj.GetComponent<Image> ().fillAmount = currTime / CoutTim
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