unity VR 技术之凝视

直接上代码
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;
public class RayCtro : MonoBehaviour {
	
	float currTime=0f; //当前时间
	float CoutTime=3f;	//计时,3秒后做 完成凝视	
	public UIctro btnCtro; //挂在在UI上的脚本 
	GameObject oldObj;   //记录 凝视进入的物体
	// Use this for initialization
	void Start () 
	{
	
	}
	
	// Update is called once per frame
	void Update () 
	{
		Ray camRay = new Ray (transform.position, transform.forward);//创建一条射线	
		RaycastHit Hit;
		if (Physics.Raycast (camRay, out Hit, 4000f)) //这里直接发出射线,进行检查,当然也可以使用laymask层	
		{
			
			if (Hit.transform.CompareTag ("GazeUI"))  //如果凝视到的是UI
			{
				
				
				if (Hit.transform.gameObject != oldObj) 
				{
					Restart ();
				}
				currTime += Time.deltaTime;
				oldObj = Hit.transform.gameObject;
				oldObj.GetComponent<Image> ().fillAmount = currTime / CoutTim
  • 3
    点赞
  • 11
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值