UGUI源码解析(二十五)Shadow & Outline & PositionAsUV1

1、Shadow

Shadow继承自BaseMeshEffect,BaseMeshEffect继承自UIBehaviour, IMeshModifier。Shadow通过为图像或者文字的Mesh添加顶点来实现阴影效果,而Outline是在对象四角上各添加了一个Shadow。由此我们可以得知,Outline的(额外)消耗是Shadow的四倍,所以还是需要谨慎使用。

BaseMeshEffect类

是一个抽象类,继承了IMeshModifier接口,接口允许在传递给CanvasRenderer前,修改图形的顶点,从而修改实现这个接口的GameObject的Mesh。ModifyMesh是一个抽象方法,会在子类中实现。它的OnEnable、OnDisable和OnDidApplyAnimationProperties(当应用动画属性时),会调用Graphic的SetVerticesDirty方法(设置顶点数据为Dirty,重建图像时重新生成顶点数据)

ModifyMesh方法

  • 调用VertexHelper的GetUIVertexStream,在此方法中,调用CanvasRenderer.CreateUIVertexStream方法,获取UIVertex流(顶点数据)
  • 调用ApplyShadow,根据effectColor和effectDistance设置,从头到尾复制顶点,并将它们转换为给定偏移量的阴影(顶点数据)
  • 调用VertexHelper的Clear方法,清除Stream中的所有顶点数据。
  • 调用VertexHelper的AddUIVertexTriangleStream,向Stream中添加三角形列表,在此方法中,调用CanvasRenderer.SplitUIVertexStreams方法,生成三角形。

UIVertex类

由Canvas使用的,控制顶点的类。包含顶点颜色,法线,位置,切线和UV的信息。

2、Outline

继承自Shadow,实现了IMeshModifier接口的ModifyMesh方法。

ModifyMesh方法

跟shadow的ModifyMesh方法相比,在四个角上各添加了一组Shadow顶点。

3、PositionAsUV1

根据坐标点设置uv1坐标(法线贴图坐标),为图片或者文字添加法线贴图效果。

 

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