【UGUI源码解析】15、Shadow与Outline

本文介绍了Unity UGUI中Shadow和Outline组件的工作原理。Shadow通过IVertexModifier为graphic对象添加outline效果,而Outline则在对象四角添加额外的Shadow,消耗资源更多。Shadow类在ModifyMesh方法中调整顶点实现效果,Outline在此基础上增加了四角的顶点。文章建议谨慎使用Outline以节省性能。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、简介

Shadow组件是通过IVertexModifier给graphic(文字或者和图片)的对象增加outline效果,实现的细节是通过给文字或者图片 mesh添加顶点来实现。而Outline是在对象四角上各添加了一个Shadow。由此我们可以得知,Outline的(额外)消耗是Shadow的四倍,所以还是需要谨慎使用。继承BaseMeshEffect基类

二、功能讲解

1、BaseMeshEffect

1、是一个抽象类,继承了IMeshModifier接口,接口允许在传递给CanvasRenderer前,修改图形的顶点,从而修改实现这个接口的GameObject的Mesh。

2、ModifyMesh是一个抽象方法,会在子类中实现。它在OnEnable、OnDisable和OnDidApplyAnimationProperties的unity事件发生时,会调用Graphic的SetVerticesDirty方法(设置顶点数据为Dirty,重建图像时重新生成顶点数据)

public virtual void ModifyMesh(Mesh mesh)
{
    using (var vh = new VertexHelper(mesh))
    {
                ModifyMesh(vh);
                vh.FillMesh(mesh);
     }
 }
public abstract void ModifyMesh(VertexHelper vh);

2、ModifyMesh()

该方法在BaseMeshEffect中定义,会在Graphic的DoMeshGeneration()函数中比直接执行。也就是每次Gr

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