【Unity】超级坦克大战(十四)闯关流程:坦克控制单元

本文介绍了Unity中的坦克大战游戏开发,详细讲解了玩家坦克和敌方坦克(包括普通敌人和BOSS)的控制单元设计,以及如何通过调整物理层划分避免坦克自我碰撞的问题。同时,提到了显示层的设置,确保了游戏视觉效果的正确呈现。
摘要由CSDN通过智能技术生成

更新日期:2020年7月27日。
项目源码:在终章发布

本章最佳实践

正式开始

坦克的控制单元分为玩家的输入控制,和敌人的AI控制。

玩家坦克控制单元

我们先回顾之前的坦克状态机数据类,里面存有控制单元的属性(也叫行为控制器):

	/*TankData.cs*/
    /// <summary>
    /// 坦克行为控制器
    /// </summary
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