【Unity】 HTFramework框架(三十八)SceneHandler场景控制柄特性

更新日期:2020年8月31日。
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SceneHandler场景控制柄特性

SceneHandler场景控制柄特性支持通过简单的在序列化字段上添加特性标记从而实现在Scene界面自定义多种实用的控制柄。

使用

MoveHandler移动手柄处理器

目前可以为Vector3Vector2两种类型的序列化字段定义移动手柄处理器,移动手柄处理器使得目标字段在Scene窗口显示一个轴向拖动手柄,可以通过拖动手柄更改字段的值

使用案例:

public class Test : MonoBehaviour
{
    [MoveHandler(display: "注视点")]
    public Vector3 LookPoint;
}

Scene窗口效果:

在这里插入图片描述

RadiusHandler半径手柄处理器

目前可以为floatint两种类型的序列化字段定义半径手柄处理器,半径手柄处理器使得目标字段在Scene窗口显示一个半径调节手柄,可以通过拖动手柄上的控制点更改字段的值

使用案例:

public class Test : MonoBehaviour
{
    [Color(1, 1, 0, 1)]
    [Label("攻击范围")]
    [RadiusHandler]
    public float AttackRange;
}

Scene窗口效果:

在这里插入图片描述

BoundsHandler包围盒处理器

目前可以为Bounds类型的序列化字段定义包围盒处理器,包围盒处理器使得目标字段在Scene窗口显示一个可调节的包围盒,可以通过拖动包围盒上的控制点更改字段的值

使用案例:

public class Test : MonoBehaviour
{
    [Color(1, 1, 0, 1)]
    [BoundsHandler(display: "出生区域")]
    public Bounds BornArea;
}

Scene窗口效果:
在这里插入图片描述

DirectionHandler方向处理器

目前可以为Vector3Vector2两种类型的序列化字段定义方向处理器,方向处理器使得目标字段在Scene窗口显示一个方向指示箭头,用以更直观的展示字段值所指向的方向

使用案例:

public class Test : MonoBehaviour
{
    [Color(1, 0, 1, 1)]
    [DirectionHandler]
    public Vector3 AttackDir;
}

Scene窗口效果:
在这里插入图片描述

CircleAreaHandler圆形区域处理器

目前可以为float类型的序列化字段定义圆形区域处理器,圆形区域处理器使得目标字段在Scene窗口显示一个带指示方向的圆形区域标识,用以更直观的展示以字段值为半径所囊括的一个圆形区域(比如,怪物的监视区域)

使用案例:

public class Test : MonoBehaviour
{
    [Color(0, 1, 1, 1)]
    [CircleAreaHandler(isDynamic: true)]
    public float MonitoringScope;
}

Scene窗口效果:
在这里插入图片描述

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Unity HTFramework是一个基于Unity引擎开发的游戏开发框架。它提供了丰富的功能模块和工具,帮助开发者轻松快速地构建高质量的游戏。 首先,Unity HTFramework提供了游戏框架的基础结构,包括场景管理、资源管理、对象池、事件系统等。开发者可以通过使用这些模块,更高效地组织和管理游戏逻辑和资源,提升开发效率。 其次,Unity HTFramework还提供了一些实用的工具,例如状态机、UI框架、游戏配置系统等。这些工具可以帮助开发者更好地组织游戏逻辑和界面,提供更好的用户体验。 另外,Unity HTFramework还内置了一些常用的功能模块,例如网络通信、音频管理、触摸输入、手机传感器等。通过这些模块,开发者可以方便地添加和管理游戏的各种功能,极大地减少了开发时间和工作量。 除了以上功能外,Unity HTFramework还支持热更新和扩展性。开发者可以通过热更新机制,实现游戏内容、界面和功能的在线更新,无需重新发布整个游戏。同时,框架还提供了灵活的扩展机制,开发者可以根据自己的需求,自定义和扩展各种功能模块,满足不同类型的游戏开发需求。 综上所述,Unity HTFramework是一个功能丰富、易用、高效的游戏开发框架。它可以大大简化游戏开发过程,提升开发效率,帮助开发者快速构建高质量的游戏。无论是个人开发者还是团队开发者,都可以受益于这个框架的使用。

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