延时的两种方法

1.中断延时

#include "stm32f10x.h"
static __IO u32 TimingDelay;     //可读写的32位静态变量	
void SysTick_Init(void)     																      //SysTick 初始化 函数
{
	if(SysTick_Config(SystemCoreClock/1000))           				//设置时间间隔为系统内部时钟的1/1000,即1ms
	{
	while(1);																									//中断
	
	}
	SysTick->CTRL&=~SysTick_CTRL_ENABLE_Msk;					//关闭ctrl寄存器


}

void Delay_ms(__IO u32 ntime)																//延时函数
{
	TimingDelay =ntime;																				
	SysTick->CTRL|=SysTick_CTRL_ENABLE_Msk;						//开启ctrl寄存器
	while(TimingDelay !=0);																		//中断延时
	SysTick->CTRL &= ~SysTick_CTRL_ENABLE_Msk;					//关闭寄存器

}

void TimingDelay_Decrement(void)
{
	if(TimingDelay!=0x00)									   //自减
	{
	TimingDelay--;
	}


}

stm32f10x.it.c

void SysTick_Handler(void)                       系统层面调用
{
	TimingDelay_Decrement();
}

ps(主函数别忘了 SysTick_Init)

 

截取时钟延迟:(delay.c)

#include "delay.h"

static u8 fac_us=0;
static u16 fac_ms=0;

void delay_init()
{
	
	SysTick_CLKSourceConfig(SysTick_CLKSource_HCLK_Div8);
	fac_us=SystemCoreClock/80000;
	
	fac_ms=(u16)fac_us*1000;
		
}

void delay_us(u32 nus)
{		
	u32 temp;	    	 
	SysTick->LOAD=nus*fac_us; 					//时间加载	  		 
	SysTick->VAL=0x00;        					//清空计数器
	SysTick->CTRL|=SysTick_CTRL_ENABLE_Msk ;	//开始倒数	  
	do
	{
		temp=SysTick->CTRL;
	}while((temp&0x01)&&!(temp&(1<<16)));		//等待时间到达   
	SysTick->CTRL&=~SysTick_CTRL_ENABLE_Msk;	//关闭计数器
	SysTick->VAL =0X00;      					 //清空计数器	 
}
//延时nms
//注意nms的范围
//SysTick->LOAD为24位寄存器,所以,最大延时为:
//nms<=0xffffff*8*1000/SYSCLK
//SYSCLK单位为Hz,nms单位为ms
//对72M条件下,nms<=1864 
void delay_ms(u16 nms)
{	 		  	  
	u32 temp;		   
	SysTick->LOAD=(u32)nms*fac_ms;				//时间加载(SysTick->LOAD为24bit)
	SysTick->VAL =0x00;							//清空计数器
	SysTick->CTRL|=SysTick_CTRL_ENABLE_Msk ;	//开始倒数  
  do
	{
	temp=SysTick->CTRL;
	}while((temp&0x01)&&!(temp&(1<<16)));		//等待时间到达   
	SysTick->CTRL&=~SysTick_CTRL_ENABLE_Msk;	//关闭计数器
	SysTick->VAL =0X00;       					//清空计数器	  	    
} 

delay.h

#ifndef __DELAY_H
#define __DELAY_H 			   
#include "sys.h"  

void delay_init(void);
void delay_ms(u16 nms);
void delay_us(u32 nus);

#endif

 

 

ps:

数码管显示函数中,若延时太长,则数码管位闪烁,若太短则亮度不均,一般以2~30ms为宜具体与硬件及显示的位数有关。而在封装函数的时候需要注意别忘了在主函数中调用初始化函数。再则若变量在封装的函数和主函数中均有用到则可在主函数中用extern引用。还有延时函数中,若采用中断延时,则别忘了在stm32f10x.it.c文件的

void SysTick_Handler(void)

{

}

添加自定义的 TimingDelay_Decrement();函数达到自减目的;

若用截取时钟的方法则应注意配置systick的ctrl,reload,val寄存器;具体如上图,该方法节约时钟的资源,而中断则没有。

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STM32是一款基于ARM Cortex-M内核的微控制器系列,它的延时方法有多种。下面我将介绍其中两种常用的延时方法。 1. 使用SysTick定时器延时方法SysTick定时器是STM32内置的一个系统定时器,可以用于延时操作。首先,需要初始化SysTick定时器,设定一个合适的计数器值,使其工作在一定的计数频率下。然后,在需要延时的地方,通过不断读取SysTick计数器的数值,并判断是否达到了设定的延时时间。当计数器达到目标值时,延时结束,程序继续执行。 2. 使用硬件定时器延时方法: STM32系列微控制器内置了多个硬件定时器,如TIM2、TIM3等。通过配置硬件定时器的计数值、时钟源和预分频器等参数,可以实现精确的延时控制。首先,需要初始化合适的硬件定时器,并设定计数值和预分频器等参数。然后,在需要延时的地方,启动定时器,并等待定时器溢出,即表明已经延时完成。之后,可以根据需求决定是否关闭定时器。 需要注意的是,以上两种方法延时时间是相对较准确的,但都属于粗略延时,不适用于较高精度的延时要求。如果对延时要求较高,可以考虑使用外部晶振或RTC模块结合编程的方式实现高精度的延时操作。 以上是两种常用的STM32延时方法的简要介绍,具体的实现和使用细节需要根据具体的开发环境和需求进行调整。

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