Cocos2d-x3.0 lua绑定C++类

这里记录下我实现Lua绑定的全过程。

原文地址:http://blog.csdn.net/qqmcy/article/details/26099859

准备工作:

1、创一个一个Lua的2dx工程。(这个网上已经有好多了)

2、创一个C++类。

TestScene.h  这个只是一个简单的场景

//
//  TestScene.h
//  uitestLua
//
//  Created by 杜甲 on 14-5-17.
//
//

#ifndef __uitestLua__TestScene__
#define __uitestLua__TestScene__

#include "cocos2d.h"
USING_NS_CC;



class TestScene :public Layer{
    
public:
    static Scene* createScene();
    virtual bool init();
    
    CREATE_FUNC(TestScene);
};

#endif /* defined(__uitestLua__TestScene__) */


TestScene.cpp

//
//  TestScene.cpp
//  uitestLua
//
//  Created by 杜甲 on 14-5-17.
//
//

#include "TestScene.h"
Scene* TestScene::createScene()
{
    auto layer= TestScene::create();
    auto scene = Scene::create();
    scene->addChild(layer);
    return scene;
    
}

bool TestScene::init()
{
    bool bRet = false;
    do {
        CC_BREAK_IF(!Layer::init());
        
        auto sprite = Sprite::create("res/dog.png");
        sprite->setPosition(Point(100, 200));
        addChild(sprite);
        bRet = true;
    } while (0);
    return bRet;
}

上面的代码很简单没什么好说的。接下是本文的主要内容。将上面的C++类绑定Lua

步骤:

1、绑定基本变量:这个按照readme中的去做,注意NDK要用:r9b一定要用这个。

2、编译自己的ini文件。这个需要参照其他的ini。我参考的是cocos2dx_physics.ini

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