Unity3D 中的地形元素

本文介绍了Unity3D中地形元素的设置,包括树元素的参数如Brush Size、Tree Density、Color Variation等,以及草和网络元素的配置,如Detail Texture、Noise Spread、Billboard等。同时讲解了与地形相关的像素错误、贴图显示精细度、阴影设置,以及树和细节对象的显示距离和密度等参数。最后,还涉及到风的设置,如速度、影响范围和草的颜色变化。
摘要由CSDN通过智能技术生成



树元素

Setting中参数的意义

Brush Size:树木的画笔大小,其值越大,绘制树木的范围就越大,反之则越少,取值范围0到100.

Tree Density:树之间的百分比,可理解为树与树之间的密度,取值范围0到100.

Color Variation:树之间颜色差的范围,取值范围0到1.

Tree Height: 树的高度,其值越大表示树模型越高,取值范围0到200.

Variation:树与树之间的高度比例,取值范围为0到30.

Tree Width:树的宽度,其值越大,树模型就越宽,反之则越窄,取值范围为0到200.


草和网络元素

Add Grass Texture:添加草的贴图。

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