树元素

  Setting中参数的意义

  Brush Size:树木的画笔大小,其值越大,绘制树木的范围就越大,反之则越少,取值范围0到100.

  Tree Density:树之间的百分比,可理解为树与树之间的密度,取值范围0到100.

  Color Variation:树之间颜色差的范围,取值范围0到1.

  Tree Height: 树的高度,其值越大表示树模型越高,取值范围0到200.

  Variation:树与树之间的高度比例,取值范围为0到30.

  Tree Width:树的宽度,其值越大,树模型就越宽,反之则越窄,取值范围为0到200.

草和网络元素

  Add Grass Texture:添加草的贴图。

  Add Detail Mesh:添加自定义网络模型

  Edit:编辑一个现有的模型。

  Remove:删除一个模型。

  点击Add Grass Texture:添加草的贴图 选项后弹出对话框中参数的意义

  Detail Texture:选择草的贴图。

  Min Width :  草的最小宽度。

  Max Width:  草的最大宽度。

  Min Height:  草的最小高度。

  Max Height:  草的最大高度。

  Noise Spread :该数值越大,草干枯的范围就越大;反之,则相反。

  Healthy Color: 草正常的颜色

  Dry Color :草干枯的颜色

  Billboard:   是否以主摄像机为中心旋转。

  Add Detail Mesh  页面

  Destail:网络模型的资源文件

  Noise Spread:模型的范围大小

  Random Width:随机宽度

  Random Height:随机高度。

  Health Color : 正常颜色

  Dry Color :模型枯萎的颜色

  Render Mode:渲染颜色

其他设置:

  与Base Terrain(地形相关)相关的参数如下所示。

  Pixel Error:地形显示容差,其数值越小,棱角越清晰。

  Base Map Dist:地形贴图显示的精细度,数值越小表示越精细。

  Cast shadows:是否显示地形的阴影。

  与Tree&Detail Objects(树与一些细节对象)相关的参数如下所示。

  Draw:是否显示草与网络模型。

  Detail Distance:根据摄像机的位置来设置细节模型显示的范围,数值越大表示同时显示的内容越多。

  Detail Density:设置细节模型显示的密度。

  Tree Distance:根据摄像机的位置来设置树显示的范围,数值越大表示同时显示的内容越多。

  Billboard Start:优化渲染效率,摄像机距离该模型一段距离时,不绘制整个网络而直接绘制一个贴图。

  Fade Length:  树与网络显示的长度。

  Max Mesh Trees :网络显示的最大数量。

  与Wind Settings(风的设置)相关的参数如下所示。

  Speed:风的速度。

  Size: 风的长度及影响的范围。

  Bending:受风影响的草的数量。

  Grass Tint:草的颜色。