Unity 鼠标移动监听

本文介绍如何在Unity3D中实现鼠标移动事件的监听,通过Move.cs脚本代码,详细讲解创建Cube并响应鼠标移动操作的过程。
摘要由CSDN通过智能技术生成



Move.cs

鼠标移动事件的脚本代码。

void OnMouseDrag()
	{
		Debug.Log("MouseInArea");
		transform.position += Vector3.right * Time.deltaTime * Input.GetAxis("Mouse X");
		transform.position += Vector3.up * Time.deltaTime * Input.GetAxis("Mouse Y");
		
	}
	
	void OnMouseDown()
	{
		Debug.Log("TouchDown");
	}
	
	void OnMouseUp()
	{
		Debug.Log("TouchUp");
	}
	
	void OnMouseEnter()
	{
		Debug.Log("EnterObject");
	}
	
	void OnMouseExit()
	{
		Debug.Log("ExitObject");
	}
	
	void OnMouseOver()
	{
		Debug.Log("StayObject");
	}


创建Cube的代码

	//图片资源
	Texture2D texture = null;

	void Start()
	{
		//创建材质,设置为默认的着色器
		Material mat = new Material(Shader.Find("Transparent/Diffuse"));
		//加载图片资源
		textu
Unity鼠标点击移动是指在Unity中使用鼠标点击操作来移动游戏对象。一般来说,需要以下步骤来实现: 1. 首先,需要在Unity中创建一个游戏场景,并在场景中放置一个可移动的游戏对象,比如一个玩家角色。 2. 在游戏对象上添加一个脚本组件,用于控制鼠标点击移动的逻辑。 3. 在该脚本中,需要监听鼠标点击事件。在Unity中,可以使用Input类的GetMouseButtonDown函数来检测鼠标点击,例如在Update函数中使用以下代码: ``` void Update() { if(Input.GetMouseButtonDown(0)) { // 鼠标左键点击操作 MoveToClickPosition(); } } ``` 4. 当检测到鼠标点击时,需要获取鼠标点击位置,可以使用Input类的mousePosition属性获取当前鼠标位置的屏幕坐标。 5. 将屏幕坐标转换为世界坐标,可以使用Camera类的ScreenToWorldPoint函数来实现。例如: ``` void MoveToClickPosition() { Vector3 clickPosition = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition); clickPosition.z = 0; // 保持在同一平面上 transform.position = clickPosition; } ``` 6. 最后,将鼠标点击位置的世界坐标赋值给游戏对象的transform.position,即可实现鼠标点击移动。 请注意,上述代码只是一个简单的示例,实际上还可以根据需求进行更复杂的移动操作,比如添加平滑移动效果、限制移动范围等。总之,通过监听鼠标点击事件,获取鼠标点击位置,并将其转换为世界坐标,然后将位置赋值给游戏对象的transform.position,即可实现Unity鼠标点击移动
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

杜甲同学

感谢打赏,我会继续努力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值