Unity 下载资源包



using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.IO;
using UnityEditor;


public class Scene1 : MonoBehaviour {
	
	 void OnGUI()
	{
		if(GUILayout.Button("Download psb17"))
		{
			//下载材质
			StartCoroutine(loadBunldMat("psb16"));
		}
		
		if(GUILayout.Button("Create Plane"))
		{
			//克隆物体
			StartCoroutine(loadBundleObject("Cube"));
		}
	}
	
	IEnumerator loadBunldMat(string name)
	{
		Material mat;
		//资源的本机的路径,如果是在服务器上换成相应的api
		WWW data = new WWW("file://" + Application.dataPath + "/AssetBundles/" + name + ".unity3d");
		//等待下载完成
		yield return data;
		//下载得到资源文件的转换为材质
		mat = (Material)data.assetBundle.mainAsset;
		//更换为下载资源
		renderer.material = mat;
		//释放资源对象
		data.assetBundle.Unload(false);
	}
	
	IEnumerator loadBundleObject(string name)
	{
		//资源子啊本机的路径
		WWW data = new WWW("file://" + Application.dataPath + "/AssetBundles/" + name +".unity3d");
		//等待下载完成
		yield return Instantiate(data.assetBundle.mainAsset);
	}
	
	
	
}


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