UE4以事件设置定时器的使用

 Initial Start Delay是开始延迟0.5秒间隙才开始进入定时器

Time是2秒过后进入事件(EVENT)

EVENT:就是每过两秒要进入的事件,当前事件为START

Looping:就是设置循环,每2秒过后进行一次进入事件。

 

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为了实现UE4中的延迟功能,可以使用UnLua中的定时器实现。在UnLua中,可以使用定时器方法`Delay`来实现延迟执行某个函数的功能。通过调用`Delay`方法,并传入延迟时间和要执行的函数,即可实现延迟功能。具体步骤如下: 1. 在需要使用延迟功能的地方,调用`Delay`方法,并传入延迟时间和要执行的函数。例如: ```lua Delay(2, function() -- 在这里编写需要延迟执行的代码 print("Delayed execution") end) ``` 这段代码会在延迟2秒后执行函数内的代码。 2. 使用UnLua的定时器功能,可以在UnLua中创建一个定时器,通过调用`UnLua_AddTimer`方法来实现定时器的创建和管理。例如: ```lua local TimerHandle = UnLua_AddTimer(1, false, function() -- 在这里编写定时器需要执行的代码 print("Timer execution") end) ``` 这段代码会创建一个定时器,每隔1秒执行一次函数内的代码。 通过以上步骤,可以使用UnLua的定时器功能来实现UE4中的延迟和定时器功能。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *2* *3* [UE4中UnLua基础](https://blog.csdn.net/qq_37340753/article/details/121872880)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 100%"] [ .reference_list ]

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