ue4背包系统

1、做一个背包组件,背包组件的相当于一个类,包含它的属性和行为(变量和方法)

2、 将组件放在人物身上,因为人可以使用背包,相当于是人的一个方法,将背包组件绑定在人身上

3、做背包UI,分为做一个格子的UI,和整个背包的UI,格子的功能就是捡进来东西换图片,整个背包UI就是将这些格子UI全部存进来

 

4、特别注意,背包主UI要将组件暴漏出来,以便传参

 

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