36_ue4进阶末日生存游戏开发[背包系统2]

UI绑定背包容量

 

 创建绑定

开始写函数

 创建书包的ui,命名为BagUI

 在创建背包预置物ui,命名为BagItemSlot

尺寸自定义

 

100*100

删掉画布,然后拖入一个按钮

 加入一个分层管理的容器,overlay

向其容器里面添加image,作为图标

 分别设置overlay和image,让其占满空间

向容器中拖入文本

 修改字体大小和颜色

将文本放在右下方

设置一下字体的阴影,让字体更醒目

设置阴影的偏移

现在设置overlay和image的边距,都设成0,这样就可以占满按钮了。


对图片和文本进行重命名

将文本设成可编辑

进入背包的ui,再拖入一个画布,重命名为BagPanel

 

按shift+ctrl设置锚点

 设置bagpanel的大小

再拖入一个画布,重命名为title

 

按shift+ctrl设置锚点,并调整一下高度

 

 向title中拖入一个border,一个文本

 按shift+ctrl设置border的锚点

 

背景改成灰色

 按shift+ctrl设置文本的锚点

 

设置文本的文字和大小,并微调位置,效果如下

 再拖入一个画布,重名为contentArea

 按shift+ctrl设置锚点

 调整大小

加入border

 

 按shift+ctrl设置border的锚点

颜色为黑,透明度改为0.3

 拖入网格容器

  按shift+ctrl设置网格容器的锚点

 

 为容器包裹一层scroll box

设置滚动条的粗度

 拖入我们ui试一下

效果

 

但我发现了一个问题

我换成苹果就是这种效果。

 推断:跟照片有关系:128*128是正常的,其他的不正常,要改成128*128

 打开美图秀秀:新建 128*128画布

 右键插入图片,并调整图片大小

导入图片

 换上这个苹果

问题解决 

 

 如果这个空隙太大,就调整一下这个画布

我们在项目设置里面再添加一个action的输入映射 

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------

我们设置函数来实现显示、隐藏背包ui等其他ui的功能

 在小白人蓝图里面先创建2个函数,分别是showpanel和hidepanel

 我们把拾取面板的显示事件的蓝图逻辑复制到showpanel函数里面

 这两个要变成参数

变成这样

 重命名一下

 这个节点也要换,换成通过引用设置参数的节点

 

整理一下这个线

拾取面板调用函数

 这个也放到函数里

 

测试:报错

原因set by ref var赋值无效

 只能用老办法了。

创建背包图表

创建显示隐藏背包事件

 

创建变量,类型是bagui的对象引用

 

 打开背包

 关闭背包

 通过输入动作事件打开关闭背包

 

 

  • 2
    点赞
  • 10
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

无情的阅读机器

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值