UE5 官方案例Lyra 全特性详解 12.背包系统Inventory System 1添加物品到背包

0. 前言

上一篇背包系统Inventory System 0非常的长,也非常的详细,如果大家按照步骤操作下来,或者克隆Github上的源码,都应该可以得到一个可以操作的背包了.但是要针对各自的需求自定义一款适合的背包,还有一些流程需要打通,这些流程通过阅读Lyra的源码就可以梳理出来,这边已经梳理好了,所以干脆抽时间写出来分享给大家好了,这也是这个专栏的初衷了,将自己所得倾囊相授,节约大家的学习时间,最高效的掌握各项特性.

1. 初始化背包

我们从源头开始理清流程,找到Blueprint'/ShooterCore/Game/B_Hero_ShooterMannequin.B_Hero_ShooterMannequin',打开蓝图,如下图所示:
角色蓝图
在角色蓝图B_Hero_ShooterMannequin中对背包进行了初始化操作,双击进入上图中的Add Initial Inventory蓝图函数,首先该函数是在服务器执行的,如下图所示:
服务器执行
蓝图节点Switch Has Authority就是做服务器和远程客户端这方面的判断,Authority直译就是权威,代表服务器,Remote直译是远程的,代表客户端.涉及到数据操作都需要在服务器上运行,以确保公平性.对应的蓝图节点右上角有不同的图标进行

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