World由一个或多个Level组成
虽然WorldSettings(世界场景设置)名字有World,但实际上却和Level有关
Stream(流)加载时后续加载的意思
Persistent的意思是一开始就加载进World
UE中,一个游戏不止有一个World
编辑器里本身就是一个World
独立运行也是一个World
每一个点击,都是出现的不同类型的World
当需要从一个World切换到另一个World的时候,就用FWorldContext来保存切换过程信息和目标World的上下文信息