UE4 WorldComposition加载Level与位置偏移代码分析

本文主要分析了UE4中WorldComposition加载Level的过程,包括在UWorld::Tick中的更新流式状态,LoadStreamLevel方法的使用,以及ULevelStreaming的Level状态管理。此外,还详细探讨了WorldComposition的偏移应用,涉及ULevelStreaming::UpdateStreamingState的调用时机,Level::PostLoad后的处理,以及WorldComposition::OnLevelPostLoad中对偏移的设置。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、加载Level

1. WorldComposition会在UWorld::Tick里调用UpdateStreamingState处理GetDistanceVisibleLevels处理,如果是Visible的就加入UWorld的参数SteamingLevelsToConsider

2. 如果是使用LoadStreamLevel方法加载(加载WorldComposition的Level需要先把Level设置成DisableDistanceStreaming=true),也会加入UWorld的SteamingLevelsToConsider

</

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值