前言
UE4有Level和World区分,多一个或多个Level组成World,即地球和板块的区分,每个Level保存当前所有的Actors。
Level
Level资源保存在Content中,后缀以(.umap)形式保存
- WorldSetting: GameMode设置,仅代表当前一个关卡,并不是所有关卡
- ALevelScriptActor: 蓝图脚本即Level Blueprint,可以通过名字调用本关卡所有Actor
- AActor:所有Actor
- AInfo:保存了当前关卡的信息
- AWorldSetting:记录游戏世界模式
Level Blueprint
AWorldSetting 书记官
当加载本关卡的时候&