U++ 如何为MeshComponent设置Mesh

这段代码定义了一个voidAWeapon::setProperty(ETargetTypeType)函数,根据不同的目标类型(如Target_Army, Target_Boat等)加载相应的静态网格对象。使用了预定义的路径和字符串常量来定位游戏中的不同模型资源,如坦克和飞机模型。该函数用于设置MeshComponent的静态网格,确保模型的有效性。
摘要由CSDN通过智能技术生成
void AWeapon::setProperty(ETargetType Type)
{
	UStaticMesh *pMesh = nullptr;
	switch (Type)
	{
		case ETargetType::Target_Army:
		{
			pMesh = Cast<UStaticMesh>(StaticLoadObject(UStaticMesh::StaticClass(), nullptr, *(MESH_PATH + FString(PLANE_SMA))));
			break;
		}
		case ETargetType::Target_Boat:
		{
			pMesh = Cast<UStaticMesh>(StaticLoadObject(UStaticMesh::StaticClass(), nullptr, *(MESH_PATH + FString(TANK_SMA))));
			break;
		}
		case ETargetType::Target_Plane:
		{
			pMesh = Cast<UStaticMesh>(StaticLoadObject(UStaticMesh::StaticClass(), nullptr, *(MESH_PATH + FString(TANK_SMA))));
			break;
		}
		case ETargetType::Target_Tank:
		{
			pMesh = Cast<UStaticMesh>(StaticLoadObject(UStaticMesh::StaticClass(), nullptr, *(MESH_PATH + FString(PLANE_SMA))));
			break;
		}
	}
	if(pMesh->IsValidLowLevel())
	{
		MeshComponent->SetStaticMesh(pMesh);
	}
}
#pragma once

#define MESH_PATH TEXT("/Game/Meshes/Targets/")
#define TANK_SMA TEXT("Tank_Sma")
#define PLANE_SMA TEXT("Plane_Sma")
UENUM(BlueprintType)
enum class ETargetType : uint8
{
	Target_Tank = 1,
	Target_Plane,
	Target_Army,
	Target_Boat
};

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