创建一个SaveGame类
在SaveGame内存储自己想保存的变量,比如说玩家位置,用Vector存储就可以了
先判断 2.sav文件是否存在,若不存在则新建2.sav文件,若存在,则去加载内部资源
拿到了自己创建的SaveGame类了,就将内部定义的变量进行一个设置
再将玩家位置设置为之前保存的位置上去,最后一定要保存一下
以下为效果图
创建一个SaveGame类
在SaveGame内存储自己想保存的变量,比如说玩家位置,用Vector存储就可以了
先判断 2.sav文件是否存在,若不存在则新建2.sav文件,若存在,则去加载内部资源
拿到了自己创建的SaveGame类了,就将内部定义的变量进行一个设置
再将玩家位置设置为之前保存的位置上去,最后一定要保存一下
以下为效果图