UE4 保存游戏功能

创建一个SaveGame类

 

在SaveGame内存储自己想保存的变量,比如说玩家位置,用Vector存储就可以了 

 

先判断 2.sav文件是否存在,若不存在则新建2.sav文件,若存在,则去加载内部资源

拿到了自己创建的SaveGame类了,就将内部定义的变量进行一个设置

再将玩家位置设置为之前保存的位置上去,最后一定要保存一下

以下为效果图 

 

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