public object Clone()
{
BinaryFormatter bf = new BinaryFormatter();
MemoryStream ms = new MemoryStream();
bf.Serialize(ms, this);
ms.Position = 0;
return bf.Deserialize(ms);
}
这里借助序列化来实现深复制,因此别忘记给需要深复制的对象的类定义上面加上可序列化的标签[Serializable]。
最近在研究别人的Unity RPG 游戏框架的时候,发现别人程序的深复制又是另一种我没有见过的写法。现在提供一下他的思路,有时间我再来研究一下,把源码给你们。
首先,他是将一个对象转成Json,然后在将刚才的Json实例化成一个新的对象,然后返回。