假如我有一个图集,已经通过unity切割好了,它里面有这么的子图片。
读取这个图集的方法很简单,使用object[] objs = Resources.LoadAll("Sprites/mapple");
这个方法会返回object[]类型的数据。
如果我这个图集里面有200个小图,那么返回的Object[]的length就是201个。
是这样的
objs[0]里面存储的是我这个图集的引用(类型为Texture2D),再之后,也就是从第二个开始就是里面小图的引用(类型为Sprite)。
这里需要注意的是,obj[0]无法强转(sprite)类型,别问我,我也不知道,我刚才才试过了。
但是里面小图的引用应该就是(sprite)类型,因为我刚才强转成功了,并且把它通过SpriteRenderer显示出来了。