Unity 火炬之光 笔记(一)角色系统介绍

这个教程中,着重使用Unity所推崇的组件系统,让一个GameObject挂载不同的组件来实现丰富的GameObject的表现。

现在介绍角色系统。

角色GameObject有以上的组件挂载。

  • 角色控制

在Scripts / AI / PlayerAIControl.cs 脚本中,写有控制角色的核心逻辑。

将角色注册处不同的状态机,不同的状态机接受不同的输入指令,进而转换到不同的状态,实现玩家的操控。

整个的操作流程是这样的

移动控制流程:CursorManager接受键盘的输入、MoveController缓存移动输入命令、HumanIdle(状态机状态)切换到移动状态、HumanMove(状态机状态)处理移动输入、PhysicComponent(角色的物理组件)处理转向和移动、CharacterController处理实际的移动。

 

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