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原创 BehaviorDesinger行为树设计师在AI中设置动态中断
在BehaviorDesinger中,条件终止(Conditional Aborts)允许行为树可以动态的响应改变。 一共有4种条件终止类型:Self self能够中断当前节点下的任务,即从现在的位置向下延伸LowerPriority 设置为LowerPriority的节点,该节点的第一个Conditional在持续监听中如果发生变化,会中断比该节点优先级低的任务,级从该节点向右的所有节点
2018-01-30 14:57:54 932
原创 在Unity序列化List<>
在Unity的inspector检视面板中像List这种不会自动序列化的数据结构 在自定义的类或者结构体前加上[System.Serializable] 在自定义的类或者结构体里面的数据前加上[SerializeField]
2018-01-10 15:22:10 5531
原创 Animator功能
获取当前播放动画的名称 string animString = anim.GetCurrentAnimationClipState(0)[0].clip.name;2.将Animator的动画倒着播放 将动画片段拖入animator中并添加一个float类型的参数为-1.将该参数赋值到该动画片段的Multiplier参数中.脚本中播放该动画ActionCtl.animator.Pl
2018-01-02 16:30:18 4777
UMP Pro (Win, Mac, Linux, WebGL) 2.0.2
2020-11-09
空空如也
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