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原创 BehaviorDesinger行为树设计师在AI中设置动态中断

在BehaviorDesinger中,条件终止(Conditional Aborts)允许行为树可以动态的响应改变。 一共有4种条件终止类型:Self self能够中断当前节点下的任务,即从现在的位置向下延伸LowerPriority 设置为LowerPriority的节点,该节点的第一个Conditional在持续监听中如果发生变化,会中断比该节点优先级低的任务,级从该节点向右的所有节点

2018-01-30 14:57:54 932

原创 在Unity序列化List<>

在Unity的inspector检视面板中像List这种不会自动序列化的数据结构 在自定义的类或者结构体前加上[System.Serializable] 在自定义的类或者结构体里面的数据前加上[SerializeField]

2018-01-10 15:22:10 5531

原创 Animator功能

获取当前播放动画的名称 string animString = anim.GetCurrentAnimationClipState(0)[0].clip.name;2.将Animator的动画倒着播放 将动画片段拖入animator中并添加一个float类型的参数为-1.将该参数赋值到该动画片段的Multiplier参数中.脚本中播放该动画ActionCtl.animator.Pl

2018-01-02 16:30:18 4777

lua-5.4.3.7z

编译的dll在dist中

2021-06-16

ScreenSpaceFluids-Pro0.3

ScreenSpaceFluids-Pro0.3

2021-05-09

UMP Pro,Unity插件

UMP Pro Android iOS,UMP+Win+Mac+Linux+1.7.1

2021-05-09

Obi Rope 5.3

Unity绳子模拟插件

2021-05-09

Clean Minimalist GUI Pack 1.0

Unity插件

2021-05-09

UMP Pro (Win, Mac, Linux, WebGL) 2.0.2

UMP Pro (Win, Mac, Linux, WebGL) 2.0.2,可用接入监控系统的推流视频

2020-11-09

基于距离的碰撞算法

基于距离的碰撞算法,适用于moba游戏等地图区域不是特别大的游戏类型

2019-04-24

Unity开发我的世界

Unity开发我的世界的基础代码,自动生成我的世界的地形

2019-04-24

空空如也

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