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行人检测
watersink
你怎么对这个世界,世界就会还你一个怎么样的它
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行人检测之DPM
DPM的详细原理可以参考本人http://blog.csdn.net/qq_14845119/article/details/52625426 DPM是继2008年提出以来,传统机器学习模式(非深度学习)下行人检测效果最好的算法。不论是召回率还是准确率都比Hog要好很多。当然,实际的运行速度经过cpu多线程加速后,大概200MS-300MS之间,未能满足实时场景的应用。经过gpu加速的可以原创 2016-09-22 19:42:12 · 10160 阅读 · 11 评论 -
行人检测之HOG——方向梯度直方图(Histogram of Oriented Gradient)
HOG绝对说的是行人检测领域的一个标志性的里程碑,虽然2008年出现的DPM(DeformablePart Model)方法取得了更好的检测效果,但是实时性实在堪忧,就算用多线程实现也得大约200ms每帧的样子,勉强可以用于实时检测。而就算是DPM在中间过程还是用到了HOG。 HOG的发明者是Navneet Dalal,在2005年其在CVPR上发表了Histograms of原创 2016-08-11 23:51:17 · 30108 阅读 · 11 评论 -
基于轮廓线索(Contour Cues)的实时行人检测
这是一篇基于传统机器学习的行人检测的博文,和现在的深度学习的效果和速度都不能相提并论,但是在深度学习之下,确实一个非常值得学习的行人检测的方法。与传统的HOG,DPM相比,该方法主要体现在速度快上,在VGA(640*480)输出下,达到了20fps的速度,并且是单线程,无GPU的条件,比HOG和DPM都要快,同时在测试中表现出了不俗的效果。 作者是新加坡南洋理工的,吴建鑫,在其...原创 2016-11-30 23:12:33 · 4271 阅读 · 9 评论