小地图制作

制作小地图一般有几个步骤:

首先需要建立一个相机:作用就是映射纹理图片到视图中

1:点击建立camera:下面是建立相机的属性

 

 

2:建立一个纹理;

create---->Render Texture

3:将新建的texture拖到相机里面,这样相机显示的内容就会映射到纹理里面

4:然后在画布里面建一个RawImage,将纹理放到里面

5:调整rawImage的位置,让他在视图的右上方显示:效果如下

 6:这里我们需要设置相机跟随猪脚移动,那么需要下面的代码来绑到相机上

  public class CameraFollow : MonoBehaviour
    {
        public Transform target;            
        public float smoothing = 5f;     


        Vector3 offset;                     


        void Start ()
        {
           
            offset = transform.position - target.position;
        }


        void FixedUpdate ()
        {
         
            Vector3 targetCamPos = target.position + offset;

      
            transform.position = Vector3.Lerp (transform.position, targetCamPos, smoothing * Time.deltaTime);
        }
    }

这里相机跟随谁就把设置为target

将脚本绑定相机

当然这样还没有完成

7:给target添加上标识在地图中显示

在目标物体中添加子物体Quad,设置Quad的大小和位置

旋转90度,高度设置成大于10的数,太低了看不清,大小调整x,y,

这样小地图就基本完成

当然可能会遇到这个问题报错:

Non-convex MeshCollider with non-kinematic Rigidbody is no longer supported in Unity 5.

If you want to use a non-convex mesh either make the Rigidbody kinematic or remove the Rigidbody component. Scene hierarchy path "Player/Quad", Mesh asset path "Library/unity default resources" Mesh name "Quad"

解决方式为如图:将quad中的组件convex组件打钩

 

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Unity3D是一款强大的游戏开发引擎,可以用于制作各种类型的游戏,包括小地图。小地图可以帮助玩家在游戏中快速定位自己的位置,了解周围的环境和目标位置。下面是制作Unity3D小地图的步骤: 1.首先,需要创建一个小地图的背景图。可以使用2D图片或者3D模型作为地图的背景。根据游戏的需求选择合适的背景。 2.接下来,创建一个摄像机对象,并将其设置为渲染到一个RenderTexture上。RenderTexture是一个可以用于将某个摄像机渲染的图像输出到纹理的类。在这个RenderTexture上设置小地图的尺寸和位置。 3.将创建的摄像机对象添加到主摄像机上。这样可以实现将主摄像机的渲染图像投影到小地图的背景图上。 4.创建小地图上的角色或者目标的图标。可以使用2D图片或者3D模型作为图标,根据游戏需求选择合适的样式。 5.根据角色或者目标的位置,将图标放置在小地图的对应位置上。可以通过坐标转换等方式将世界坐标转换为小地图上的坐标。 6.在游戏进行中,更新小地图上的角色或者目标的位置。可以通过实时获取角色或者目标的位置信息,然后将图标移动到对应的位置。 7.可以在小地图上添加一些标记物,比如重要地点、敌人位置等。这样可以帮助玩家更好地了解游戏世界的结构和情况。 通过以上步骤,就可以制作出一个基本的Unity3D小地图。当然,在实际制作中还可以根据游戏的需求进行一些定制和优化,比如添加一些特效、增加互动功能等,以提升游戏体验。
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