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转载 Diablo(暗黑破坏神)的特效实现

http://candycat1992.github.io/2016/06/25/diablo/视频:GDC 2013Diablo(暗黑破坏神),暴雪出品。演讲者是暴雪TA,额最后的QA环节听出来代码不是他写的(恩什么ps、vs他看起来也完全不知道,“I have no idea, haha”)……看来暴雪TA负责是的设计shader和特效,但代码还是另外由人来写的。Simon在...

2017-01-24 15:43:03 1090

转载 Unity3D游戏游戏化之DrawCall优化过程分析详解

在最近,使用U3D开发的游戏核心部分功能即将完成,中间由于各种历史原因,导致项目存在比较大的问题,这些问题在最后,恐怕只能通过一次彻底的重构来解决现在的游戏跑起来会有接近130-170个左右的DrawCall,游戏运行起来明显感觉到卡,而经过一天的优化,DrawCall成功缩减到30-70个,这个效果是非常显著的,并且这个优化并没有通过将现有的资源打包图集来实现,图集都是原有的图集,如果从

2017-01-24 15:39:06 7493 2

转载 Unity3D实现3D立体游戏原理及过程

http://tieba.baidu.com/p/3038509618?pn=1&statsInfo=frs_pager     下面的教程是我今天整理的资料,教大家一步步完成自己的3D立体游戏,并向大家介绍一些3D成像的原理。    理论上,每个普通的非立体3D游戏,都可以改为3D立体游戏,看完这篇帖子,你们都可以把自己之前做过的3D游戏改为立体游戏,那效果。。。

2017-01-24 15:24:29 3347

转载 Unity3D 一些基础的3D图形学算法

原创文章如需转载请注明:转载自 脱莫柔Unity3D学习之旅 QQ群:【Unity3D(AR/VR) 334163814】【Unity3D(游戏) 119706192】 本文链接地址:Unity3D 一些基础的3D图形学算法1..A点正前方,10米位置的坐标点代码:[csharp] view plain copy print?

2017-01-04 15:22:14 1027

转载 拆分贴图的Alpha通道 --对抗ETC1的原罪

本文转自: http://blog.csdn.net/u010153703/article/details/51491116虽然手游内容越来越丰富,手游安装包资源包越来越大,却不能否认开发者们一直在努力地缩减资源包容量。以玩家为之痴狂的精美游戏贴图的处理为例,在多方权衡采用合理尺寸的同时,还在采用各种历史悠久的久经考验的高效压缩算法来进一步压缩贴图,譬如十数年前创立的ETC1压

2017-01-04 15:18:13 763

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