- 博客(2)
- 收藏
- 关注
转载 Unity模型导入的Check
http://www.manew.com/thread-97226-1-1.html 介绍: 资源管理是Unity开发者经常遇到的问题,比如在导入模型(fbx)资源时,对于一些不需要材质的纯动作模型,如果美术没有取消勾选Import Materials选项(如下图),就会增加包中的无用材质和贴图,造成空间浪费。 如果单纯靠人工每个模型检查设置,无疑既增加了成本,也为疏漏创造
2017-04-09 11:04:14 769
转载 Unity5的ShaderVariants实验和总结
http://www.manew.com/thread-101642-1-1.html ShaderVariants(下文用shader变种描述)是unity中用来合并组织shader的一个方式之一,在shader中的使用类似宏定义。最近项目使用shader变种的时候发现了一些坑,所以做了如下实验和总结。其中前两节是基础部分,看官方文档也可以了解,只是通过实验来加强理解。第三节shade
2017-04-09 10:58:20 3569 1
空空如也
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人