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转载 动画模型资源导入预处理
版权声明:本文为 松阳 (blog.csdn.net/fansongy) 原创文章,转载务必注明出处。目录(?)[+]在Unity导入资源后,我们通常需要做许多设置,这些操作通常很繁琐,并且容易出错,最好的办法是使用自动的pipline处理,因为不是项目中的每一个人都十分清楚资源的结构设计。这篇文章主要探讨如何通过自动的方式实现动画模型资源的定制处理。
2017-12-31 15:26:12 433
转载 Unity NGUI和UGUI与模型、特效的层级关系
本文转自: http://blog.csdn.net/k46023/article/details/52738093目录1、介绍两大UI插件NGUI和UGUI 2、unity渲染顺序控制方式 3、NGUI的控制 4、UGUI的控制 5、模型深度的控制 6、粒子特效深度控制 7、NGUI与模型和粒子特效穿插层级管理 8、UGUI与模型和粒子
2017-12-29 22:08:07 814
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