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设计师养成记

不妄自菲薄,不自命不凡。

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原创 Win10问题篇:解决AMD家CPU机械,固态硬盘混用导致的卡顿(爆音)问题。

有的朋友使用AMD Cpu机械固态混用会有的卡顿问题,卡顿包括“爆音”,“硬盘占用突然100%”,“游戏卡屏”。我冷静分析加百度,是IDE ATA/ATAPI控制器驱动不一致导致,换成一样的驱动即可解决上述所有问题。不用更新什么南桥驱动或者其他乱七八糟的。右键此电脑——属性——设备管理器有的人这两个不一样,需要改成一样的,放心,这个SATA控制器不会降低NVME固态的性能的,我96...

2018-08-31 20:36:05 19430 6

原创 Unity基础篇:解决Button触发高亮条件后一直保持高亮(HighteLighted )状态问题。

当我们把鼠标移动到Button上或者点击一个Button后会使他触发高亮状态。可是当我们鼠标离开时Button应当回到默认状态。可是事实并非如此。冷静分析,是导航导致,当你点击按钮一次之后会把焦点放在按钮上,所以点击完之后就是HighteLighted 状态。导航改成None就好了。...

2018-08-31 19:08:50 11156 7

原创 Unity基础篇:解决Unity自动Bake(Clustering)CPU内存占用过高问题。

今天打开一个项目Demo,然后就..............WTF???????????????????????????冷静分析,是自动Bake实时光照的锅。Windows——Lighting——Setting——ok  ...

2018-08-31 17:53:31 8952 3

原创 Unity外传篇:给自己的VS2017设置背景图。(完整版教程)

先来一张效果图。简直不要太帅!1.2.这里要下载,我已经下载好了,所以直接显示了。3.下载好后重启VS20174..5.单击图片路径可选择图片。展示方式可选择单一模式(Single)和Slideshow(幻灯片模式)个人更喜欢单一模式。...

2018-08-30 21:53:11 940 4

原创 Unity基础篇:PlayerPrefs存储与读取数据。(键值对)

我们在开发游戏的时候不可避免的会遇到数据存储与读取的问题,今天给大家介绍一种方法,用Unity自带的PlayerPrefs来实现我们的目标。我们首先看一下PlayerPrefs的方法。本质就是键值对来存储数据。大概就是这么个情况...................下面是一个简单的Demo此Demo的完整版可至Siki学院搜索愤怒的小鸟来学习和获得。...

2018-08-30 21:45:35 11684

原创 .NET基础篇:解决VS2017引用无效问题。

大部分情况下引用失败是目标框架版本不一致所导致。1.我们选择的项目类型为类库(.NET Framework),目标框架为.NET Framework 4.5我们要新建一个类。我们要确保引用它的项目的目标框架与它一致在另一个项目里引用——添加引用在代码里引用Common的命名空间,就可以引用并声明Common里的类了!  ...

2018-08-30 10:51:36 11129

原创 .NET基础篇:BitConverter和Encoding常用方法解读。

今天学习服务器端和客户端通信的时候,被这哥俩搞的焦头烂额,冷静分析,略有所得,在此记录。BitConverter 类将基础数据类型与字节数组相互转换。BitConverter.ToString将指定的字节数组的每个元素的数值转换为其等效的十六进制字符串表示形式。BitConverter.GetBytes 方法 (Int32) 以字节数组的形式返回指定的 32 位有符...

2018-08-29 19:32:18 16043 2

原创 Win10DIY篇:Win10自制纯白图标。(完整版教程)

先来一张效果图,个人非常喜欢纯白的风格。方法整理自http://tieba.baidu.com/p/3943379818首先分享一下我做的图标包https://pan.baidu.com/s/1vp-ywNnxO0ZvFfZzwi6L4Q一、软件准备IcoFX:提取图标、生成图标。当然它也可以编辑,和PS类似,但我还是推荐用PS.https://pan.baidu.com/s/1...

2018-08-29 09:12:23 27698 5

转载 Unity网络篇:Unet同步问题整合。

转载自https://www.cnblogs.com/xianunity/p/5646138.html,代码格式做了改进,增加了自己所理解的内容。首先要认清一点,Unet是服务器权威的。这在同步问题中很是重要。  状态同步是从服务器向客户端方向上的。本地客户端没有序列化的数据,因为它和服务器共享同一个场景。任何为本地客户端序列化的数据都是多余的。然而,SyncVar钩子函数会被本地客户端调...

2018-08-16 17:50:54 2850

原创 Win10问题篇:一次性永久关闭win10系统自动更新。

今天我的Win10系统又自动更新了,这让我很困惑,明明按百度上说的关闭了Windows Update服务怎么还会更新。我抱着怀疑的态度再次打开服务。冷静分析是这里的锅。可是这个系统组件又不能关闭。设置一切正常!可是每次开机更新服务还是会被唤醒。于是我又去百度找方法,下面这个方法是可行的。1.按“Win+R”组合键打开运行输入“gpedit.msc”再点“确定”;2....

2018-08-16 14:38:09 151481 15

原创 Unity网络篇:NetworkServer is not active. Cannot spawn objects without an active server。解决办法

这个问题字面意思很明显了。NetworkServer未激活。在Unity 3D中,如果没有活动服务器,则无法生成对象。我总结了一下,原因有三个。一:没有完成服务器的创建。(一般都不会是这个错误。)       这时候我们需要创建服务器,可以用Network.InitializeServer或者组件又或者NetworkManager.StartServer来创建一个服务器。可以使用Netwo...

2018-08-14 22:05:09 3112 2

原创 Win10问题篇:解决鼠标玩游戏单击(左击/右击)失灵问题。

鼠标失灵原因不外乎有三个。1.鼠标本身问题。2.鼠标驱动问题。3.鼠标线材弯曲问题。解决方法:1.下载鼠标测试软件。http://dl.pconline.com.cn/download/413815.html测试是否是鼠标本身问题。2.进入设备管理器,查看鼠标和其他指针设备是否有感叹号,如果有的话就下载鼠标万能驱动http://drivers.160.com/unive...

2018-08-05 22:31:58 11363

Rider配置文件

​​​​​​​分享一下我的配置文件,格式化代码:Ctrl + Alt +L,使所有代码空一行,感觉还行。

2018-11-15

MiniMapDemo

小地图DEMO,教程地址https://blog.csdn.net/qq_15020543/article/details/83653097

2018-11-05

Unity读取Excel文件所必须的dll

Unity读取Excel文件所必须的dll,

2018-10-16

Easy Touch 5.X

仅供学习交流,推荐大家去官方商店支持正版。Easy Touch 5.X

2018-10-13

链表多项式的加法与乘法设计报告

链表多项式的加法与乘法设计报告,含开发思路,内附源码。

2018-10-01

单链表各种操作

本程序以类似应用程序的对话框形式进行单链表的操作。希望对大家的学习有所帮助。

2018-09-19

单词背诵课程设计

完整版的单词背诵课程设计,包括词库的增删改查,包括自主练习,强化练习,成绩记录,账号注册登录,打卡等各种功能。

2018-08-29

研究生信息管理

完整版的研究生信息管理,是用链表对数据进行读写和操作,里面有对学生的排序以及信息的修改等多种功能。注释详细。

2018-06-10

空空如也

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