单机简单人物升级逻辑

当然,我只用了一个while,觉得还比较简单就记录下来(while之外的代码看不明白就对了,因为那是我项目中封装的东西忽略就好。我只是来做笔记的)

    /// <summary>
    /// 判断是否升级
    /// </summary>
    double getExp;
    void IsLevelUpShow()
    {
        getExp = double.Parse(tabel["ShuXingConfig"].Tabel.GetData(1303, "value")[0].ToString());
        double nowLevel = double.Parse(tabel["ShuXingConfig"].Tabel.GetData(1302, "value")[0].ToString());
        double levelExp = double.Parse(tabel["LevelConfig"].Tabel.GetData(nowLevel, "exp")[0].ToString());
        if (getExp >= levelExp)
        {
            AppFacade.Instance.RegisterCommand(NotiConst.OpenPanel, typeof(PanelManagerCommand));
            AppFacade.Instance.SendMessageCommand(NotiConst.OpenPanel, "LevelUpPanel");
            AppFacade.Instance.RemoveMultiCommand(NotiConst.OpenPanel);
        }
        while (getExp >= levelExp)
        {
            //Debug.Log("获得经验----" + getExp);
            getExp = getExp - levelExp;
            //Debug.Log("获得经验----" + getExp);
            nowLevel = nowLevel + 1;
            //Debug.Log("当前等级----" + nowLevel);
            levelExp = double.Parse(tabel["LevelConfig"].Tabel.GetData(nowLevel, "exp")[0].ToString());
            //Debug.Log("等级需要经验------" + levelExp);
        }
        tabel["ShuXingConfig"].Tabel.WriteData(1303,"value", getExp);
        tabel["ShuXingConfig"].Tabel.WriteData(1302, "value", nowLevel);
        SetMainData();//刷新数据显示
    }
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