操作配置表元数据以及按照元数据key的顺序重排克隆体顺序显示

    //--------------------------------------铸剑------------------------------------
    /// <summary>
    /// 初始化铸剑列表
    /// </summary>
    private GameObject zhuJianBg;
    private GameObject zhuzJianGrid;
    private GameObject zhenProp;
    private void InitZhuJianList()
    {

        Dictionary<string, Dictionary<string, string>> data = table["JianZhenConfig"].Tabel.GetData();
        List<GameObject> arrlist = new List<GameObject>();
        foreach (var itemData in data)
        {
            Dictionary<string, string> value = itemData.Value;
            GameObject itm = Instantiate(zhenProp);
            //itm.transform.parent = zhuzJianGrid.transform;
            itm.transform.localScale = Vector3.one;
            itm.name = itemData.Key.ToString().Substring(3,itemData.Key.ToString().Length - 3);

            string con = table["JianZhenConfig"].Tabel.GetData(itm.name, "name")[0].ToString();
            Text name = itm.transform.FindChild("Name").GetComponent<Text>();
            name.text = string.Format("<color=#FCFD08FF>{0}</color>",con);

            arrlist.Add(itm);
        }

        //重排显示
        int min = int.Parse(arrlist[0].name);
        for (int i = 0; i < arrlist.Count; i++)
        {
            if (int.Parse(arrlist[i].name) < min)
            {
                min = int.Parse(arrlist[i].name);
            }
        }

        for (int i = min; i < arrlist.Count + min; i++)
        {
            for (int m = 0; m < arrlist.Count; m++)
            {
                if (arrlist[m].name == i.ToString())
                {
                    arrlist[m].transform.parent = zhuzJianGrid.transform;
                    arrlist[m].transform.localScale = Vector3.one;
                    break;
                }
            }
        }
    }
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