Unity 场景用鼠标放置模型

项目场景:

提示:这里简述项目相关背景:
本文介绍将一个物体模型放置到另一个物体表面的方法。实现效果是使用鼠标指定物体表面的某一个点,目标物体就会放置到所指定位置上。


问题描述

实现思路:通过鼠标发射射线,与一个物体碰撞,检测碰撞点的法线,确定目标物体的放置方向。
在这里插入图片描述

using UnityEngine;
using System.Collections;
public class SetModel : MonoBehaviour
{
    public GameObject target;
    void Update()
    {
        if (Input.GetMouseButtonDown(1))
        {
            Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
            RaycastHit hit;
            if (Physics.Raycast(ray, out hit, 100))
            {
                if (hit.transform.tag == "cube")
                {
                    Debug.DrawLine(ray.origin, hit.point);
                    Debug.Log("碰撞位置:" + hit.normal);
                    target.transform.position = hit.point;
                    target.transform.up = hit.normal;
                    target.transform.Translate(Vector3.up * 0.5f * target.transform.localScale.y, Space.Self);
                }
               
            }
        }
       
    }
}

原因分析:

提示:这里填写问题的分析:

例如:Handler 发送消息有两种方式,分别是 Handler.obtainMessage()Handler.sendMessage(),其中 obtainMessage 方式当数据量过大时,由于 MessageQuene 大小也有限,所以当 message 处理不及时时,会造成先传的数据被覆盖,进而导致数据丢失。


解决方案:

提示:这里填写该问题的具体解决方案:

例如:新建一个 Message 对象,并将读取到的数据存入 Message,然后 mHandler.obtainMessage(READ_DATA, bytes, -1, buffer).sendToTarget();换成 mHandler.sendMessage()

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