【unity】几种常用的拖拽方法(内置方法 + 接口 + Event Trigger组件)

参考原视频链接
【视频】:https://www.bilibili.com/video/BV1W541147GK/
注意:本文为学习笔记记录,推荐支持原作者,去看原视频自己手敲代码理解更加深入

前言

在Unity中实现拖拽的方法有多种,以下是几种常见的方法和它们的优缺点

1. 鼠标按键的点击事件

Input.GetMouseButtonDown和Input.GetMouseButtonUp 方法可以监测用户鼠标按键的点击事件,通过检测鼠标按钮的状态来实现拖拽效果。用户通过鼠标进行拖拽操作。

1.1 优点:

  • 简单易懂,是最通用的实现拖拽方法之一。
  • 适用于所有平台,包括PC和移动设备。

1.2 缺点:

  • 拖拽细节(如拖拽的加速度、加速度的方向等)难以控制。
  • 如果需要控制多个物体的拖拽行为,则需要编写大量的代码逻辑。

2. OnMouseDrag

OnMouseDrag 方法是 Unity 内建的一个组件事件,用于处理鼠标拖拽事件,可以通过在物体上加上事件脚本来实现拖拽。

2.1 优点:

  • 简单明了,易于使用。
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