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凌晨出没的东熊
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HDRP shader 获取像素深度值和法线信息
创建一个自定义Pass可以发现模板中已经帮我们获取好深度值了详情见官方文档:https://docs.unity3d.com/cn/Packages/com.unity.render-pipelines.high-definition@7.4/manual/Custom-Pass.html参考文献(但失败):HDRP中获取深度值-上午八点-https://blog.csdn.net/h5502637/article/details/86592210/添加引用文件函数如下结果...原创 2022-08-02 14:58:52 · 1027 阅读 · 4 评论 -
一个简单的故障艺术效果
因为作业太多了,所以笔记干脆做成作业了(摇头下载传送门(通向Gitee)参考链接:bilibili-AE中制作故障和信号干扰效果-Nick知道知乎-高品质后处理:十种故障艺术(Glitch Art)算法的总结与实现-毛星云...原创 2022-04-20 14:15:21 · 381 阅读 · 0 评论 -
三角剖分后,三角形数量和边的数量的计算
第一种情况假如在一个三角形内部进行三角剖分,剖分后的结果满足极大平面图的定义,易得边的数量e=3n-6,三角形数量f=2n-5。第二种情况将图中的CH(P)区域看作一个面的话,CH(P)的次数(边的数量)H不为3,导致剖分结果不满足极大平面图的定义,所以要额外增加H-3条边(每当连接相邻两个顶点时,总的边数增加一条,CH(P)的次数减少一次,所以要想把CH(P)的次数降低到3,就需要额外增加H-3条边),转化成极大平面图,然后就可以参照第一种情况了。(程序员基础向,抛砖引玉.原创 2022-02-24 01:17:15 · 717 阅读 · 0 评论 -
games101 作业3 导入自己的模型
Download and install the MeshLabSelect import mesh, then export mesh as…edit the codeover原创 2021-12-16 13:12:40 · 359 阅读 · 5 评论