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凌晨出没的东熊
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HDRP(SRP) 渲染一个摄像机剔除遮罩外的物体
可能会有奇怪的地方出BUG,比如SSAO(这个我直接禁用了),比如运动模糊和TAA(已经修复,即代码中的写入Motion Vector),欢迎留言讨论。中,额外包含了目标图层,以进行接下来的渲染。理论上不出bug的话跟正常渲染没啥区别(抛砖引玉,恳请批评指正!原创 2022-09-19 19:04:49 · 1010 阅读 · 0 评论 -
unity shader 测试执行时间
不知道准不准原创 2022-08-09 19:44:38 · 1008 阅读 · 0 评论 -
HDRP Custom Pass Shader 获取世界坐标和近/远裁剪平面坐标
这个函数的内部实现当然还是用NDC坐标推世界空间坐标,但此处参数传入的是屏幕坐标UV。(虽然他命名成NDC- -,但实际上是屏幕坐标UV,左下角(0, 0) , 右上角(1, 1))注释掉 CustomPassCommon.hlsl,把里面的内容复制到你的着色器中,解锁顶点着色器。这篇链接详细推导了如何使用NDC坐标和深度推导世界空间坐标。posInput的坐标需要再加上相机的坐标,蜜汁小小坑…另外,此处近平面深度是1,远平面是0。把顶点着色器中的代码更改成这样子。......原创 2022-08-08 16:54:27 · 774 阅读 · 0 评论 -
HDRP shader 获取阴影(Custom Pass)
Unity:2021.3.0f1HDRP:12.1.6原创 2022-08-08 00:38:31 · 1608 阅读 · 0 评论